中点画线法已经在画直线的时候详细讲过了,画圆时我们也可以用这种方法。画一个圆心为坐标原点的1/4圆,然后对其进行简单几何变换,平移对称,就可以得到任意圆。 类似的用中点画线法,从(0,r)点开始,每次要么向右走,要么向右下走,直到x==y,即到达四分之一圆处: (1)当d<0时,中点在圆内,则取正右 ...
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2017-09-16 00:38:31
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matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化一、为什么归一化1. 基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响。也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变换 图像归一化使得图像可以抵抗几何变换的攻击,它能够找出图像中的那些不变量,从而得知这些图像原本就是一样的 ...
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2017-09-05 00:15:01
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Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera ...
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2017-08-21 09:43:29
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论文: Deformable Convolutional Networks CNN因为其内部的固定的网络结构,对模型几何变换的识别非常有限。 本paper给出了两个模块deformable convolution 和 deformable ROI-Pooling来提高CNN的模型变换能力。 过去的办 ...
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2017-08-14 20:14:54
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VC++图像处理程序设计(第1版) 杨淑莹 编著 边奠英 主审 第二章 图像的几何变换 Joanna-In-Hdu&Hust 手工打,印象更深刻 使用工具 VS2010 mfc 声明:这一章开始的代码都是本人实际演示过的,按照本人的操作可以运行。程序并没有很强的健壮性,只能对正确的操作做出符合预期的 ...
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2017-08-13 16:55:19
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mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos):參数说明由第一个參数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个參数upPos向量(或者矩阵)Shader "Sbin/vf35" { SubShader { pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #p ...
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2017-08-07 20:42:51
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本文系《数字图像处理原理与实践(MATLAB版)》一书的勘误表。【内容简单介绍】本书全面系统地介绍了数字图像处理技术的理论与方法,内容涉及几何变换、灰度变换、图像增强、图像切割、图像去噪、小波变换、形态学处理、多尺度融合、偏微分方程应用、正交变换与图像压缩、边缘及轮廓检測、图像复原、图像去雾、多尺度 ...
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2017-07-29 13:00:07
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一、图像缩放 二、图像平移 三、图像旋转 四、转置和镜像 flipCode = 0, 垂直翻转(沿X轴翻转),效果如下: flipCode > 0, 水平翻转(沿Y轴翻转),效果如下: flipCode < 0, 水平垂直翻转(180°中心对称),效果如下: 五、重映射remap ...
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2017-07-21 20:49:01
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前言 常用的几何变换中旋转是较为复杂的一种,最近看《Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation》一书涉及绕任意轴旋转的实现,也给出了大体思路,但具体的推导过程及最后的旋转矩阵并未直接地给出,故根据 ...
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2017-07-02 14:21:56
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小编作为一个图像与计算机视觉的开发者,总结了一下作为图像处理开发工程师应该知道或者掌握的图像处理知识点。跟大家分享一下,以备大家学习方便。 图像像素操作 - 几何运算-加减乘除 - 逻辑运算-与或非取反 - 像素读写 - 通道混合与调整 - 对比度与亮度调整 图像几何变换 - 插值(zoom in或 ...
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2017-05-25 13:32:26
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