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搜索关键字:几何变换    ( 136个结果
[转载]详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换 转载http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/51535398# OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 11:36:36    阅读次数:564
何为仿射变换(Affine Transformation)
http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html 变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http:/ ...
分类:其他好文   时间:2017-04-10 22:27:11    阅读次数:250
基于opencv的摄像头的标定
四个坐标系分别为:世界坐标系(Ow),摄像机坐标系(Oc),图像物理坐标系(O1,单位mm),图像像素坐标系(O,位于视野平面的左上角,单位pix)。 空间某点P到其像点p的坐标转换过程主要是通过这四套坐标系的三次转换实现的,首先将世界坐标系进行平移和转换得到摄像机坐标系,然后根据三角几何变换得到图 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-08 21:21:12    阅读次数:223
OpenGL几何变换---翻译http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html
Overview 几何数据——顶点位置,和法向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点运算(Vertex Operation)和基本组合运算改变这些数据。 Object Coordinates 对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-15 19:14:09    阅读次数:259
SharpGL学习笔记(五) 视口变换
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-22 12:22:31    阅读次数:262
Opencv图像识别从零到精通(30)---重映射,仿射变换
一、序言 面对图像处理的时候,我们会旋转缩放图像,例如前面所提高的resize 插值改变,也是几何变换: 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。...
分类:其他好文   时间:2016-08-17 18:12:48    阅读次数:1349
OpenGL的API函数使用手册
(一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等。 1、核心函数库主要可以分为以下几类函数 (1) 绘制基本的几何图元函数。如:glBegain(). (2) 矩阵操作、几何变换和投影变 ...
分类:Windows程序   时间:2016-08-12 15:08:51    阅读次数:279
[opencv] 图像几何变换:旋转,缩放,斜切
几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 13:37:23    阅读次数:383
OpenGL的几何变换3之内观察VR全景图
继续上一篇文章的例子:OpenGL的几何变换2之内观察立方体 上一篇是通过绘图方式得到的立方体,没有贴图,这次加上纹理贴图。 通过纹理贴图有两种方案: 1、图片分割化,即是把一张完整的VR图片(VR图片就是720度全景图片)人工的分隔成前后左右上下六张图片(静态),然后分别加载这六张图片; 2、数据 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 19:25:17    阅读次数:532
OpenGL的几何变换2
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部。 关于相机坐标和事物坐标,貌似都指向了下面几个函数: 1、观察变换函数gluLookAt(),寻找观察点; 2、旋转变换glRotatef(),全方位旋转立方体; 3、平移变换函数 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-11 19:14:33    阅读次数:311
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