OpenGL的几何变换 1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在Open ...
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2016-07-07 15:45:46
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卷积神经网络(CNN)已经被证明能够训练一个能力强大的分类模型,但与传统的模式识别方法类似,它也会受到数据在空间上多样性的影响。这篇Paper提出了一种叫做空间变换网络(Spatial Transform Networks, STN),该网络不需要关键点的标定,能够根据分类或者其它任务自适应地将数据进行空间变换和对齐(包括平移、缩放、旋转以及其它几何变换等)。...
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2016-07-03 19:29:42
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摘 要:本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示、图像旋转显示、图像镜像显示进行了研究。 关键词:GDI图像显示,特殊GDI函数的应用,透明位图显示,图像几何变换显示 图像信息是人类认识世界的重要知识来源,人类获得的70%以上的信息 ...
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2016-06-29 06:39:14
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Chapter 6 Transform Version Update Note 1.0 2016-6-11 首次添加。欢迎在评论中指出错误,一经核实,立即修订,且注明贡献者。 transform用于2D/3D几何变换,包括平移translate、旋转rotate、缩放scale和倾斜skew。这些几 ...
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2016-06-11 09:17:05
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matlab图像处理为什么要归一化和如何归一化,一、为什么归一化1. 基本上归一化思想是利用图像的不变矩寻找一组参数使其能够消除其他变换函数对图像变换的影响。也就是转换成唯一的标准形式以抵抗仿射变换 图像归一化使得图像可以抵抗几何变换的攻击,它能够找出图像中的那些不变量,从而得知这些图像原本就是一样 ...
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2016-05-24 11:50:20
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在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。
平移变换
将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即
x' = x + Tx
y'...
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2016-04-22 19:49:33
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Android Animation(动画设计)
Android的图形处理基础
Bitmap与BitmapFactory
Canvas,Paint,Path的绘图API
Matrix ,图像的几何变换
逐帧动画,补间动画,属性动画介绍
drawBitmapMesh扭曲图片,
Shader渲染图片
SurfaceView绘图机制...
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2016-04-17 11:47:27
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接着上篇,这次写两个主题:
OpenCV中的颜色空间转换
OpenCV中的几何变换
OpenCV中的颜色空间转换颜色空间有许多种,常用有RGB,CMY,HSV,HSI等. 我们平时说的三通道的图就是指的是RGB的图.
贴一段百度百科的介绍:
RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。但在科学研究一般不采用RGB颜色空间,因为它的细节难以进行数字化的...
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2016-04-11 12:22:12
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