今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回...
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2015-02-01 16:03:15
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在cocos2dx 3.2版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码
//单点触摸
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
virtu...
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2015-01-18 22:46:02
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在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
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2015-01-13 00:03:28
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本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*))一般,我们按按钮的时候,...
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2015-01-10 00:58:25
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在cocos2d-x3.2中关于触摸事件的处理第一种用法,首先我们需要在.H文件里面定义触摸的回调,这里我们就先拿到单点触摸的3个状态把1:boolonTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);//开始状态2:voidonTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);//移动状态3:voidonTouch..
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2014-12-12 17:06:46
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quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。
在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNod...
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2014-11-07 14:49:06
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1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.2.开启触摸setTouchEnable(true);3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸4.需要重载(override)的四个触摸事件函数bool ccTouchBe...
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2014-11-05 22:57:14
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UIControl事件1.UIControlEventTouchDown单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。2.UIControlEventTouchDownRepeat多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。3.UIControlEventTo...
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2014-11-02 16:09:58
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今天给大家介绍的开源项目,是来自Github的PhotoView项目,这个项目的主要功能是实现普通的ImageView控件的图片的放缩,触摸方式包括单点触摸、多点触摸。
PhotoVIew的github项目地址:https://github.com/chrisbanes/PhotoVie...
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2014-10-28 12:11:41
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最近研究了一下多点触摸,写了个利用多点触摸来控制图片大小和单点触摸控制图片移动的程序,和大家分享分享。Android中监听触摸事件是onTouchEvent方法,它的参数为MotionEvent,下面列举MotionEvent的一些常用的方法:getPointerCount() 获得触屏的点数。ge...
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2014-10-22 17:34:33
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