UIControl事件1.UIControlEventTouchDown单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。2.UIControlEventTouchDownRepeat多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。3.UIControlEventTo...
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2015-08-01 18:43:52
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IOS事件传递及响应过程–>事件到来 –>事件分发 –>事件响应事件(Events)1.触摸事件(Touch Events)(单点触摸、多点触摸及各种手势)2.晃动事件(Motion Events) (重力、加速度等传感器)3.远程控制事件(Remote-Control Events) (线控耳机、airplay)事件分发(Event Delivery)触摸事件:触摸->硬件中断->UIKit封装成...
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2015-07-25 18:30:29
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1.友元函数的定义;2.运算符重载;3.内存关机机制;4.动作侦听;5.单点触摸;6.触摸目标判断;7.事件传递;8.多点触摸;9.加速传感器;10.物理按键交互;11.绘图API绘制几种图形;12.计时器首选项数据读取;13.文件读写,plist文件操作;15.xml数据操作,json数据操作;1...
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2015-07-19 16:15:22
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简单的cocos2dx-lua入门 如何捕获用户单点触摸/多点触摸...
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2015-07-09 21:28:40
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673效果图:CCTouch类装载了触摸点的信息。包含触摸点的横纵坐标值和触摸点的ID号,如获取触摸点转GL坐标: CCPoint point = pTouch->getLocat...
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2015-07-03 21:53:40
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Cocos2d-x 3.0 中使用单点触摸尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2712在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-x 3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-x 3.0中摒弃了Coc...
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2015-06-10 23:46:27
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Cocos2d-x 3.0中实现多点触摸尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2713在上一篇《Cocos2d-x 3.0 中使用单点触摸》中介绍了在Cocos2d-x 3.0中实现单点触摸,但是有些游戏还会用到多点触摸,其中最典型的游戏是节奏大...
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2015-06-10 22:29:36
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效果:输出触摸处坐标,并判断是否点击了图片区域。
.h 文件
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
...
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2015-05-26 14:27:37
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1 1.UIControlEventTouchDown 2 单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。 3 2.UIControlEventTouchDownRepeat 4 多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。 5 3.UIControlEve....
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2015-05-25 09:42:49
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cocos版本:3.2
VS版本:VS2013
一、 添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件监听器-->用导演获取时间派发器将事件监听器添加进去。
二、需要注意的地方有两点:
1.多点触摸中的onTouchesBegan方法没有返回值。如果带返回值,不会报错,但是会报链接错误。
2.多点触摸中的传入参数和单点触摸的传入参数不同。
具体看以下代码:
1.单点触摸监听...
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2015-05-21 10:57:19
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