相对于多点触摸,单点触摸还是很简单的。
新建一个工程,先看看布局文件:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"...
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移动开发 时间:
2015-05-15 21:28:52
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单点触摸按下事件:用户点触屏幕,或者又有新手指落下的时候。UIControlEventTouchDownRepeat多点触摸按下事件,点触计数大于1:用户按下第二、三、或第四根手指的时候。UIControlEventTouchDragInside当一次触摸在控件窗口内拖动时。UIControlEve...
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2015-05-12 11:13:57
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147
cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。这些触摸的函数不一定每个都要响应,但是CCTouchBegan是一定要有的,它的返回值是bool,其它函数返回值为void下面我们看看如何...
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2015-05-05 11:55:03
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多点触摸(MultiTouch),指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。与多点触摸技术相对应的就是单点触摸,单点触摸的设备已经有很多年了,小尺寸的有触摸式的手机,大尺寸的最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机等等。
多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩小。再比如一些浏览器,...
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2015-04-26 09:21:48
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在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸控制游戏角色运动的,在Cocos2d-X3.0中使用了新的触摸机制,Cocos2d-X3.0中摒弃了Cocos2d-X2.0中将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应,在Cocos2d-X3.0中只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分...
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2015-04-10 20:17:04
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1、在cocos2dx 点击事件分析(2)中,我们已经从java端分析了,单手触摸和多手触摸屏幕。
num --- 1,不论单点触摸还是多点触摸,这个值都是1
ids[] --- 触摸事件的ID
void CCEGLViewProtocol::handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[])
{
CCSet...
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2015-03-30 14:43:01
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cocos2d-x之为label添加事件监听器,单点触摸在bool HelloWorld::init() 1 //获取可见区域的大小 2 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 3 //定义一个文本,...
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2015-03-29 08:19:39
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cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 1.1 基本函数onTouchBegan 如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后...
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2015-03-15 13:45:43
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quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。
1. 单点触摸测试
创建精灵函数
function createTouchableSprite(p)
local
sprite = display.newScale9Spri...
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2015-03-15 09:30:16
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今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回...
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2015-02-27 22:54:25
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