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搜索关键字:离屏渲染    ( 59个结果
OpenGL于MFC使用汇总(三)——离屏渲染
有时直接创建OpenGL形式不适合,或者干脆不同意然后创建一个表单,正如我现在这个项目,创建窗体不显示,它仅限于主框架。而我只是ActiveX里做一些相关工作,那仅仅能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗体上,而是绘制到一张位图上。然后再次调用这张位图实现兴许的工作。以下就总结怎么使用...
分类:编程语言   时间:2015-08-08 16:26:32    阅读次数:131
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 12:03:40    阅读次数:903
总结一下最近几个月的开发过程
* 工会系统开发:3月28到4月2028:基本整体软件结构开发完成。29:开发 独立部分的功能,自定义alert UI,进度条定时器等内容,自定义邀请界面弹窗。4: 菊花提示框,内容改编,主页的侧栏变化,已经短信认证。5. 圆形头像按钮(避免离屏渲染),菊花提示框,短信认证,web接口对接,礼包.....
分类:其他好文   时间:2015-06-08 16:34:35    阅读次数:123
iOS CoreAnimate
IOS CoreAnimate 东西比较多,这篇笔记是入门用的,主要讲述的是静态的图形绘画处理问题。(当然动画也只是一小部分)理解相关的概念问题:参考资料http://segmentfault.com/a/1190000000390012 (非常好的文章,受益匪浅,关键词:离屏渲染)工具:Instr...
分类:移动开发   时间:2015-04-18 10:03:16    阅读次数:152
IOS---CALayer
这是因为计算阴影需要Core Animation做一个离屏渲染,以View准确的形状确定清楚如何呈现其阴影。只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezier....
分类:移动开发   时间:2015-04-13 16:08:17    阅读次数:210
cocos2dx下离屏渲染遇到的问题
opengl状态错乱导致的渲染问题,定位、总结、反思!...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 10:58:11    阅读次数:188
Shadow Map 实现极其细节
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每一次离屏渲染需要向opengl提供一个renderframe,一个renderframe包含一个texture和一个render...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 10:44:55    阅读次数:447
OpenGL在MFC中的使用总结(三)
有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。 下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。 const int WIDTH = 500; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 09:22:36    阅读次数:221
关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染
最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法。中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章和第10章(可以连带把第9章读完以后写GLSL会顺利成章)。貌似superbible可读性更强,但红...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 00:34:40    阅读次数:822
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