http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就 ...
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2017-03-23 14:08:43
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的 ...
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2016-10-13 19:05:47
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最直接的方法就是使用如下属性设置: imgView.layer.cornerRadius = 10; // 这一行代码是很消耗性能的 imgView.clipsToBounds = YES; **这是离屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的** 给UIImage添加生成圆角图 ...
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2016-10-11 14:14:44
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在iOS开发中,我们经常需要给视图添加阴影效果,最简单的方法就是通过设置CALayer的shadowColor、shadowOpacity、shadowOffset和shadowRadius这几个属性可以很方便的为 UIView 添加阴影效果。但是如果单用这几个属性会导致离屏渲染(Offscreen ...
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2016-09-28 22:45:26
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写在前面
一直以来,我们在使用OpenGL渲染时,最终的目的地是默认的帧缓冲区,实际上OpenGL也允许我们创建自定义的帧缓冲区。使用自定义的帧缓冲区,可以实现镜面,离屏渲染,以及很酷的后...
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2016-09-03 18:28:06
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这几天在研究到切圆角的方法,也找了下网上的资料 切圆角尽量避免离屏渲染。 1.直接用视图中layer中的两个属性来设置圆角,这种方法比较简单,但是及其影响性能不推荐: @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; sel ...
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2016-09-02 13:05:08
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GPU屏幕渲染有以下两种方式: GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特 ...
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2016-08-01 00:20:28
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layout: post title: iOS 离屏渲染 认知 date: 2016-05-14 23:14:30.000000000 +09:00 离屏渲染obj中国 文章内容主要来自 seedante 1.什么是离屏渲染 obj 中国有一篇文章专门提到了离屏渲染的问题,文章中提到?直接将图层合成 ...
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2016-07-24 16:18:32
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 ...
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2016-07-22 11:27:02
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为什么会使用离屏渲染 当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。 屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。 所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消 ...
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2016-07-01 10:11:18
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