离屏渲染: 在使用圆角、阴影和遮罩等视图功能的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所有就需要在屏幕外的上下文中渲染,即离屏渲染。 离屏渲染卡顿原因 离屏渲染之所以会特别消耗性能,是因为要创建一个屏幕外的缓冲区,然后从当屏缓冲区切换到屏幕外的缓冲区,然后再完成渲染;其中, ...
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2018-12-21 22:41:31
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离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形 ...
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2018-08-27 14:50:09
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摘要: 1、UITableViewCell的重用机制描述一下? 2、UITableView相关的数据源同步问题,即如何在tableview解决多线程情况下,数据的处理? 3、是否遇到过卡顿和掉帧的问题,如何解决的,为什么出现卡顿和掉帧的问题? 4、绘制绘制&异步绘制、什么是离屏渲染 5、图像显示的原 ...
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2018-08-08 13:45:43
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https://www.jianshu.com/p/44bbff4274f3 由于这样处理的渲染机制是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的圆角操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,性能的代价会宏观地表现 ...
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2018-04-16 13:43:09
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大概总结以下几点 优化方案 1.提前布局 2.按页加载缓存 3.后台线程处理图片(不要阻塞主线程) 4.减少视图层级,减少频繁 addsubView,removesubView 用hidden代替 5.异步绘制(防止离屏渲染) 6.懒加载 7.重用机制 8.峰值优化 autoreleasepool ...
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2018-03-13 00:59:17
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1、圆角使用UIImageView装载一个圆角图片来处理。 @implementation UIImage (RoundedCorner) - (UIImage *)imageWithRoundedCornersAndSize:(CGSize)sizeToFit andCornerRadius:(C ...
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2017-12-14 13:19:04
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在iOS开发中,我们经常会遇到设置圆角的问题, 以下是几种设置圆角的方法: 第一种方法: 通过设置layer的属性 代码: 这个实现方法里maskToBounds会触发离屏渲染(offscreen rendering),GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是离屏渲染,这会给我们 ...
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2017-10-17 15:35:43
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离屏渲染 当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和maskToBounds一起使用时) 图层蒙 ...
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2017-10-06 00:50:40
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Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓 ...
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2017-06-21 13:54:41
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iOS中为view添加圆角效果有两种方式,一种基于“离屏渲染”(off-screen-renderring),直接设置view的layer层参数即可简单实现,也很常用,但性能较低;另一种则是编写底层图...
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2017-04-20 11:04:13
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