重要的话写在前面~~通过今晚的实验,知道了EBO是不能随便release的~~~一直不要release就可以了,否则vao会失效 Display.h #ifndef DISPLAYWIDGET_H #define DISPLAYWIDGET_H #include <QGLWidget> #inclu
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2016-03-02 00:13:38
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最近得知opengl可以通过纹理贴图来渲染yuv的数据,这就免去了yuv-rgb,这个过程在arm上还是很耗时间的,于是就接触了opengl.写这篇文章的目的是方便初学者使用qml来调用opengl显示,而qt自带的例程过于复杂,这里将之改成了一个简单的三角形的显示。(初学opengl,有错误请大家...
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2016-01-12 19:38:42
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网上不怎么见得到关于 D3D 9 的技术文章了,笔者最近在写一个 2D 的功能,希望通过某些设置来随意控制一张 2D 纹理贴图的透明度,网上找来找去,所有的文章,要不就是照抄市面教材,要么是照抄官方文档,稍微好一点的,就是在官方教材的基础上增加中文翻译,哎哟我去,找了两天啊,功能是实现了,可是心中的...
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2015-12-01 16:27:33
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纹理映射是将2D的图片映射到一个3D物体上面,物体上漂亮图案被称为纹理贴图, 一个表面可以支持多张贴图等等,下面简单介绍下纹理贴图 纹理贴图UV: 贴图是一个个像素点组成,每一个像素点都由一个坐标最后形成一张贴图,贴图纹理坐标系UV两个轴组成, 从左上为原点。 那我们在学习下如何在Direct3D中...
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2015-11-17 00:09:45
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在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。
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2015-11-12 09:58:42
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纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动首先准备好一张贴图建立一个shader 变量一览: _MainTex 主纹理贴图 _MainTint 主要颜色 _ScrollXSpeed x轴移动速度 _ScrollYSpeed y轴移动速度 Properties {....
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2015-09-16 19:57:19
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人体皮肤是制作3D人物的一项重要元素,今天小编就来教大家如何用ZBrush制作人体皮肤。使用zbrush和zappliank与photoshop制作皮肤的纹理和颜色。Max中的纹理贴图材质编辑器的设置不同材质通道叠加的效果?最后的灯光渲染设置!最终效果图更多ZBrush教程:http://www.z...
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2015-09-10 10:58:32
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Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,因为可...
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编程语言 时间:
2015-07-26 23:52:21
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CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92
#define CC_GL_ATC_RG...
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2015-07-18 07:13:53
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本来想用2个篇幅结束Camera软件部分的介绍,后来发现,非常重要的一点OpenGL还没介绍,所以又增加了这一篇。
这篇主要描述一下几个方面的内容:
(1)录像界面OPENGL展示
(2)录像实时特效处理
(3)视频等比例缩放、旋转 如:等比例、16:9 4:3 1:1等
这个部分我思来想去缺失不太好讲,设计到的知识太多,尤其是OpenGL的一些专业知识,通过一篇博客普及OpenGL的知...
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移动开发 时间:
2015-07-16 16:54:51
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