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搜索关键字:纹理贴图    ( 105个结果
dx9 中设置vertexColor不起作用的方法
今天遇到一个问题:比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形在wireMode下 想显示vertexColor的颜色在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色怎么办?解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。Device->SetRender...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 00:46:45    阅读次数:233
opengl纹理贴图
头文件包含#include//标准输入输出的库文件#include //glaux库的头文件GLfloatxrot;// X 旋转GLfloatyrot;// Y 旋转GLfloatzrot;// Z 旋转GLuinttexture[1];// 用于存储一个纹理值得注意的是载入图像的宽和高必须是2的...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 22:55:27    阅读次数:348
Three.js纹理贴图正方体旋转动画效果
在线演示使用three.js生成的正方体选装3D效果。推荐使用chrome等现代浏览器观看(需要支持webGL)如果大家对three.js 3D类库比较敢兴趣,请访问以下课程库:Javascript 3D类库three.js基础入门介绍相关代码:var scene = new THREE.Scene...
分类:Web程序   时间:2014-12-20 23:20:18    阅读次数:460
Lane-学习OpenGL(4)-4个进阶例子
运行环境: (1)Windows 7 (2)CodeBlocks (3)GLUT (4)Author:Lane 2014-12-19 1.经过纹理贴图的棋盘 #include #include #include #include #include #include #include #define checkImageWidth 64 #...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 19:11:40    阅读次数:252
unity3d 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果
shader处理纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果...
分类:移动开发   时间:2014-12-08 12:27:58    阅读次数:444
three.js 源码注释(三十六)Texture/CubeTexture.js
CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:38:30    阅读次数:134
three.js 源码注释(三十五)Texture/DataTexture.js
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式 这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 DataTexture ...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:52    阅读次数:191
three.js 源码注释(三十四)Texture/Texture.js
Texture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loadTexture(paras), 该函数返回一个texture类型对象。在函数...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:37    阅读次数:276
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像, 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:36:58    阅读次数:339
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:57:36    阅读次数:443
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