前言
膨胀就是对图中的每个像素取其核范围内最大的那个值,腐蚀就相反。这两个操作常用来突出显示图的某个高亮部分或者昏暗部分以及去噪。本文展示两个分别对图像进行膨胀和腐蚀的例子。膨胀和腐蚀函数cvErode
和cvDilate 函数原型: 1 // 膨胀函数 2 void cvcvDilate ( .....
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2014-05-26 14:12:45
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apple-touch-icon
可以了解到这是一个类似网站favicon的图标文件,用来在iphone和ipod上创建快捷键时使用。这个文件应当是png格式,57x57像素大小,放在网站根目录之下。如果准备的文件不是57x57的话,它会自己缩放的。在页面的head部分,用下面的格式表示。语句一:语...
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2014-05-26 10:11:27
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前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法。光流法简介
当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 "流过" 视网膜,好像是一种光的
"流",所以被称为光流。 光流是基于像素点定义的,所有光流的集合称为光...
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2014-05-26 06:26:18
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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今天学习二列和三列布局,将涉及到以下内容和知识点二列自适应宽度 二列固定宽度 二列固定宽度居中
xhtml的块级元素(div)和内联元素(span) float属性 三列自适应宽度 三列固定宽度 三列固定宽度居中 IE6的3像素bug
一、两列自适应宽度下面以常见的左列固定右列自适应为例,因为div...
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2014-05-25 23:21:08
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google的实现方式是:
图片可以作为a标签的背景或者嵌套子a标签里面,为a标签设置绝对定位,右面搜索框为正常块,为右面的搜索框设置margin-left即可具体如下,也可直接去看google搜索页.mw{
max-width:100%;}@media only screen and (...
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2014-05-25 03:50:29
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编译环境:
操作系统:Win8.1 64位
IDE平台:Visual Studio 2013 Ultimate
OpenCV:2.4.8
一、连通域
在图像中,最小的单位是像素,每个像素周围有8个邻接像素,常见的邻接关系有2种:4邻接与8邻接。4邻接一共4个点,即上下左右,如下左图所示。8邻接的点一共有8个,包括了对角线位置的点,如下右图所示。...
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2014-05-24 23:29:29
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/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public
static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale =
context.getResources().getDispla.....
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2014-05-24 12:46:52
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前言
若假定一个局部区域的像素运动是一致的,则可以用这个新的约束条件替代前文中提到的全局速度平滑约束条件。这种光流算法就叫做 LK 光流法。LK 光流法的推导
首先,需要推导出光流约束方程。 这一步和前文HS 光流法中的光流约束方程推导是一样的。 分析某像素点附近 n x n 区域,假定局部...
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2014-05-24 10:12:36
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android设备的屏幕的差异通过两个维度来划分,screen sizes 和 screen densities,为了简单,android对不同的 screen sizes 和 screen densities做了归类。它们两者互不影响,一个表示屏幕的真实物理大小,一个表示屏幕的像素密度,这两者的不同组合构成了各种各样的设备屏幕。在对android应用做多屏适配时,它们是主要考虑的因素。...
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2014-05-22 23:40:53
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