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搜索关键字:像素    ( 6153个结果
ViewConfiguration 和 ViewConfigurationCompat
Contains methods to standard constants used in the UI for timeouts, sizes, and distances.一。几个常用的方法返回初始化滑动的最大速度值和最小速度值,以像素/秒为单位getScaledMinimumFlingVel...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 06:11:10    阅读次数:250
自适应网页设计(Responsive Web Design)
自适应网页设计(Responsive Web Design) 随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,.....
分类:Web程序   时间:2014-05-23 05:30:05    阅读次数:307
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Cocos2d-xTiled地图编辑器(一)基本使用 Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用 支持普通、45度两种视角 对象的放置位置可以精确到像素...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:43:00    阅读次数:526
实现二值图像连通区标记之区域生长法
连通区标记是最基本的图像处理算法之一。该算法中,按从左至右、从上至下的顺序,对整幅图像进行扫描,通过比较每个前景像素的邻域进行连通区标记,并创建等效标记列表。最后,合并等效标记列表,并再次扫描图像以更新标记。算法的优点的是通俗易懂,缺点是需要两次扫描图像,效率不高。区域生长法利用区域生长的思想,一次生长过程可以标记一整个连通区,只需对图像进行一次扫描就能标记出所有连通区。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:32:21    阅读次数:258
UITextField 的重写
在很多产品设计的时候,产品设计人员设计出来的输入框总会要求,文字的内容距离做边框多少像素,编辑区域的其实点,距离左边多少像素,很多人绝的难以适应!其实这些都不存在很大的技术难度,一下这些方式都可以达到这样的一个目的: 1.边框用一个图片,然后在图片上添加隐形的UITextFied,更改输入框...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 04:34:24    阅读次数:337
走向视网膜(Retina)的Web时代
维基百科将Retina译为“视网膜”。"Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素。苹果的“iPhone4”和"new iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术。这是一种新的屏幕的显示技术。苹果表示,Retina屏...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 22:34:01    阅读次数:592
devicePixelRatio手机图片模糊的原因
一、移动设备图片模糊问题手机上图片模糊问题原因就是一个像素在电脑上和手机上代表的实际像素的不同。我们在样式表中使用的px(独立像素)单位其实并不一定代表着实际的一个像素(物理像素),这还要看硬件的设置。例如下面盗来的图片,右图一个独立像素等于四个像素,左图一个独立像素等于一个像素。devicePix...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 18:26:27    阅读次数:354
Android人脸识别技术
Android人脸识别技术用到的底层库:android/external/neven/,framework 层:frameworks/base/media/java/android/media/FaceDetector.java。        java层接口的限制:             1、只能接受bitmap的数据。             2、只能识别出双眼睛距离不大于20像素...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 15:54:01    阅读次数:281
iOS图形界面优化-Instrument
1、图形界面优化打开Instrument进行如下选择: 左下角选项的作用: 1、color blended layers :让你了解哪一个层(纹理)被标记成透明,也就是说,GPU需要做合成工作。合成不透明层要比透明的层工作量少很多,因为没有那么多的数学运算在里面。 2、color misaligned images :检测像素是否对齐,当CALay...
分类:移动开发   时间:2014-05-21 15:37:54    阅读次数:380
Android屏幕大小适配问题解决
一、一些基本概念 1、长度(真实长度):英寸、inch 2、分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3、像素:px 4、dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch dip= 160/dpi * px 当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 17:04:59    阅读次数:494
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