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搜索关键字:geometry    ( 736个结果
美国海军(NPS)的OSG教程——示例代码一
//OSG 3.2版本 osg::Group *root = new osg::Group(); osg::Geode *pyramidGeode = new osg::Geode(); deprecated_osg::Geometry *pyramidGeometry = new deprecated_osg::Geometry(); //注意,用deprecated_osg,某些功能...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 19:16:19    阅读次数:617
three.js 源码注释(六十八)extras/geometries/BoxGeometry.js
BoxGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象. 用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(cube); BoxGeometry <p...
分类:Web程序   时间:2015-01-26 15:11:12    阅读次数:193
three.js 源码注释(七十)extras/geometries/CubeGeometry.js
CubeGeometry用来在三维空间内创建一个立方体盒子对象.被BoxGeometry对象替换. 用法: var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry,material); scene.add(cube); CubeGe...
分类:Web程序   时间:2015-01-26 15:10:23    阅读次数:3541
three.js 源码注释(六十九)extras/geometries/CircleGeometry.js
CircleGeometry用来在三维空间内创建一个圆形对象,因为圆形对象是由参数segments指定的一个个三角形围绕圆心拼接而成,所以也可以是多边形对象. 用法: var radius = 5, segments = 32; var geometry = new THREE.CircleGeometry(radius,segments); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var c...
分类:Web程序   时间:2015-01-26 15:08:54    阅读次数:221
【Qt5开发及实例】17、一个对话框的坐标参数显示
一个对话框的坐标参数显示 介绍 这个是为了得到对话框的长宽,各个点的坐标,相对坐标,相对父窗口的坐标,相对在桌面的坐标 代码 geometry.h /** * 书本:【Qt5开发及实例】 * 功能:显示对话框的坐标信息,参数信息 * 文件:geometry.cpp * 时间:2015年1月20日20:19:35 * 作者:cutter_point */ #ifndef GEO...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 18:26:23    阅读次数:226
three.js 源码注释(六十七)objects/PointCloud.js
PointCloud点云对象,在场景中方便的改变大量的点精灵对象大小,位置等属性. PointCloud Geometry对象点云对象里的点集合 PointCloudMaterial对象(点云材质对象) <returns type="Po...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 18:15:35    阅读次数:201
three.js 源码注释(六十五)objects/MorphAnimMesh.js
MorphAnimMesh对象,最终的网格对象,和Mesh对象不同的是,这个对象是专门针对变形动画的,增加了许多角色变形动画的内容.有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架, 然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现. 用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架), //有一下可...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 15:18:51    阅读次数:282
three.js 源码注释(六十二)objects/SkinnedMesh.js
SkinnedMesh对象,蒙皮网格对象,蒙皮网格用于渲染人物。人物动画使用的骨骼,而且每个骨骼影响网格的一部分. SkinnedMesh Geometry对象(灯笼的框架) Material对象(材质对象) <param name ="useVertex...
分类:Web程序   时间:2015-01-21 09:04:20    阅读次数:585
three.js 源码注释(六十一)objects/LOD.js
LOD对象,LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 注释摘抄自http://blog.csdn.net/u011209953/article/details/37863701 用法: var geometry = [ [ new THREE.IcosahedronGeometry( 100, 4 ), 50 ], [ ...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 15:50:00    阅读次数:407
three.js 源码注释(六十)objects/Line.js
Line对象,创建一条线,或者一组线. 用法:var geometry = new THREE.Geometry(); //创建geometry对象 var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffff00}); //创建材质对象,这里有专门适用于line对象的材质对象LineBasicMaterial. geometry.verteces.push(new THREE.Vector3(-10,0,0), //为geome...
分类:Web程序   时间:2015-01-20 13:49:09    阅读次数:489
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