Mesh对象,最终的网格对象,有高人把图形学建模比作是制作灯笼,先用Geometry创建灯笼的框架,然后将材质material贴在框架上,最后形成的总体灯笼,就是Mesh对象.下面看一下Mesh对象的用法和具体实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry(1,1,1); //创建geometry对象(灯笼的框架),
//有一下可选对象BoxGeometry,CircleGeometry,CubeGeometry,CylinderGe...
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2015-01-20 09:00:34
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控件窗体区域区分几何参数: 指的是窗口的大小和位置,一个窗口有两套几何参数,一套是窗口外边框所占的矩形区域,另一套是窗口客户区所占的矩形区域,所谓窗口客户区就是窗口中除去边框和标题栏用来显示内容的区域对于一个窗口部件来说,它的两套几何参数是一致的const QRect &geometry() c.....
ArcGis添加地图标注,爆出错误:The Geometry has no Z values解决方法如下:public bool AddFeature( ESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometry geometry,System.Collections.Generic.Dictio...
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2015-01-08 09:27:25
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去年4月份,写了第一篇计算几何文档http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/24418697,后来一直没能继续写第二篇文档,一方面是由于一些代码没有经过实际项目验证,不敢公布。现在,2014年的项目完结了,整体代码也经过了数个游戏的验证测试,基本没问题,因此一次性将代码全部提交到gitHup上,欢迎大家下载,地址如下:https://github.com/DionysosLai/Geometry...
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2015-01-07 20:53:22
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着色器(Shader)顶点着色器(Vertex shader)片段着色器(Fragment shader)几何着色器(Geometry Shader)提供通用计算能力的着色器(Compute Shader)顶点着色器(Vertex Shader)每个顶点都要执行一次Vertex Shader。 它的...
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2015-01-06 20:01:51
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环境SDE版本:10./10.2/10.2.1/10.2.2Oracle版本:11g R2 11.2.0.1Windows版本:Windows Server 2008 R2问题描述及原因以全球的边界数据为样例数据,执行语句:select sde.st_astext(sde.st_centroid(s...
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2014-12-31 09:48:26
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环境SDE版本:10./10.2/10.2.1/10.2.2Oracle版本:11g R2 11.2.0.1Windows版本:Windows Server 2008 R2问题描述及原因listener.ora文件配置内容:tnsnames.ora文件配置内容:配置完成后,重启数据库及监听器,并执行...
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2014-12-31 09:48:03
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构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,...
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2014-12-25 06:48:09
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构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。
CSG的算法这些年来已有各种语言平台版本实现,C++版主流的是 http://opencsg.org/ 已有众多基于该开源类库的应用案例,JavaScript语言较早版实现 http://evanw.github.io/csg....
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2014-12-25 06:39:25
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构造实体几何CSG全称Constructive solid geometry,是3D计算机图形学中构建模型的常用技术,可通过合并Union、相减Subtraction和相交Intersction的三种取集的逻辑运算,将立方体、圆柱体和棱柱等简单的基础模型,嵌套组合成更复杂三维模型。
CSG的算...
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2014-12-25 06:36:03
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