- embree integration- remove polymesh intersection refinement- remove geometry instancing- remove compressed normals- remove path differentials- remov...
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2014-12-24 13:19:21
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在ArcGIS中通过SDE存储空间数据到Oracle中有多种存储方式,分别有:二进制Long Raw 、ESRI的ST_Geometry以及基于Oracle Spatial的SDO_Geometry等等。关于这几种方式的各自的优缺点不是主要的探讨的方向,这些我们可以通过ArcGIS中的ArcGIS ...
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数据库 时间:
2014-12-17 18:18:29
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目录介绍解决思路问题一:点与线段的关系问题二:线段与线段的关系问题三:点与多边形的关系问题四:线段与多边形的关系总结源码介绍最近项目中要用到有关几何(Geometry)方面的知识,程序需要判断给定的一条线段(Segment)与指定多边形(Polygon)的位置关系。这种关系分为三种:多边形包含线段、...
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编程语言 时间:
2014-12-15 18:58:48
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1 disableSceneRedraw() 2 try 3 ( 4 for fe in geometry do 5 ( 6 if fe.Mesh.Numfaces == 0 then 7 ( 8 de...
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2014-12-11 19:09:28
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1 for i in Geometry do 2 ( 3 x=i.name 4 for fe = 1 to x.count do 5 ( 6 if x[fe]==" " do 7 ( 8 x[fe]="_" 9 ...
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2014-12-11 19:05:59
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143
原文:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/geometry-shader/ 几何shader是OpenGL3.2之后的内容.这个阶段是可选的,当使用时,它接受在上一阶段组合的图元作为输入。一个几何shader不接受条带状,...
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2014-12-07 20:19:08
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上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按...
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2014-12-07 06:31:14
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BufferGeometry类用来和BufferAttribute配合使用,更多细节可以参考官方的样例http://threejs.org/
这个类是另一种创建几何体对象的方式,它将所有的数据包括顶点位置,法线,面,颜色,uv和其它的自定义属性存在缓冲区,
这样可以减少GPU的负荷,BufferGeometry同样也比Geometry对象复杂,增加了使用的难度,这里的属性都是存放在数组中,
比如顶点位置不是Vector3对象,颜色也不是color对象,而是数组.需要访问这些属性,需要从属性缓冲区中读原...
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2014-11-28 16:25:03
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什么是CHS寻址很久以前, 硬盘的容量还非常小的时候,人们采用与软盘类似的结构生产硬盘。也就是硬盘盘片的每一条磁道都具有相同的扇区数。由此产生了所谓的CSH 3D参数 (Disk Geometry)。即磁头数(Heads),柱面数(Cylinders),扇区数(Sectors),以及相应CHS寻址方...
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2014-11-27 16:01:09
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package com.test.image;
import static org.junit.Assert.*;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import net.coobird.thumbnailator.Thumbnails;
import net.coobird.thumbnailator.geometry....
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编程语言 时间:
2014-11-26 16:34:59
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