雅虎前端优化法则1、尽量减少HTTP请求次数 网页加载中大部分时间都在下载js,css,flash,图片 1、合并文件 css,js,图片(css sprite) 2、内联图像 data:URL scheme 低级浏览器不支持,如过放到页面中会加大html,放到css中最好,因为他可以在客户端...
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2015-06-10 20:57:43
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sprite背景图优化,通过设置css3 background-size来压缩大图达到高清效果,来解决H5网页在手机浏览器下图标模糊的问题。...
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2015-06-09 20:04:13
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前面我写过如何优化Retina屏幕下的图像。如何优化Retina屏幕下的图像一文中从CSS3的background-size切入,介绍了background-size的属性使用方法,然后转入正题,介绍了Retina屏幕下的图像优化。如果你对background-size属性不太了解,建议你先了解一下...
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2015-06-08 11:21:11
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使用NGUI实现技能冷却的原理是这样的:在表示技能的Sprite上加一个半透明的Sprite,将类型设置为filled类型,Fill Dir设置为Radial360,通过程序调节Fill Amount就可以模拟技能从冷却到被活的一段时间内渐变的效果。如下图所示: 代码中一个标志位isCooli...
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2015-06-07 23:03:49
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简介:精灵是2D游戏里最重要的元素。游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关。在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上。使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数。Sprite也可以用来播放动...
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2015-06-07 06:12:40
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添加动画(两种) ///////// 添加帧动画(每一副图加载) /////////// // 添加一个精灵用于执行帧动画 Sprite *sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite->setPosition(Vec2(visib...
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2015-06-06 07:56:06
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//想了半天?还是自己解决好,资料全是没用的理论?屁话
class?HeightFix?:public?Layer//屏幕适配?层
{
public:
HeightFix()
{
Layer::init();
auto?up?=?Sprite::create("bg_bottom_all.png...
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2015-06-06 00:32:17
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动作加速度Speed 1 ////////////////// 动作加速度Speed /////////////// 2 3 Sprite* sprite = Sprite::create("button.png"); 4 sprite->setPosition(Ve...
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2015-06-05 22:21:44
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1、尽量减少HTTP请求次数 网页加载中大部分时间都在下载js,css,flash,图片 1、合并文件 css,js,图片(css sprite) 2、内联图像 data:URL scheme 低级浏览器不支持,如过放到页面中会加大html,放到css中最好,因为他可以在客户端进行缓存2、减...
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2015-06-05 11:38:50
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