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搜索关键字:sprite kit教程    ( 965个结果
C++对象计数
对象计数是C++中一种常见的技术,在-x引擎中也封装了很多对象计数的方法,这里是查阅了相关资料后对常见的对象计数方法进行总结。一个比较简单的单类的计数就是:class Sprite { public: Sprite() { m_count++; }; ~Sprite() { m_count--; }; int getCount() { return m_count; }...
分类:编程语言   时间:2015-06-02 11:20:32    阅读次数:188
简单的as3操作xml
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; /** * ....
分类:其他好文   时间:2015-05-29 00:39:32    阅读次数:126
CSS Sprite定位实现
何为CSS Sprite通常我们把它叫做CSS图像拼合技术,当然还有人把CSS Sprites叫做”CSS贴图定位”。原理CSS Sprites 原理:其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用...
分类:Web程序   时间:2015-05-27 21:11:55    阅读次数:3473
tookit2D使用1——创建图集和精灵
unity自带资源包的路径D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages1. 精灵1.1 创建精灵集 Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。 编辑图集中Collider ...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 12:00:50    阅读次数:193
Coco2dx 3D例子
123456789101112131415161718 // add "HelloWorld" splash screen"auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");// position the sprite on the center of t...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 18:01:07    阅读次数:122
JY游戏之手游《打卡乐猫》
JY是一款专门制作js小游戏的js库,它集成了一些对网页类小游戏的功能帮助 ,能帮你更快的完成js开发,它的主体框架包JY、JYG、Sprite、Sprite5、JYG5、SoundManage、cookie等。让你只用关心游戏的核心逻辑。JY 官网请点击 JY官网(http://www.lovew...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 14:19:12    阅读次数:138
cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别
比如我们有一个sprite是通过createWithSpriteFrameName创建的,现在我们需要为其更换贴图,有两种方法:一种方法是再次调用createWithSpriteFrameName,即:sprite->initWithSpriteFrameName(newSpriteFrameNam...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 22:11:50    阅读次数:286
JY游戏之手游《打卡乐猫》
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分类:其他好文   时间:2015-05-21 12:32:50    阅读次数:121
使用compass自动拼css sprite
使用compass自动拼css spritecss sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。多用在图标上,把几个图标拼成一个图片,页面加载的时候只需要load拼好的图片,然后使用background-position配合width、height来显示不同的图标。这样做可以减少页面请求数。但是,想想把一个个图标从psd上扣下来,合到一个图上,然后还要慢慢算background...
分类:Web程序   时间:2015-05-21 00:07:56    阅读次数:253
Cocos2d-x Lua中实例:特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。特效实例我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: … … local sprite ① local grid...
分类:其他好文   时间:2015-05-20 16:25:27    阅读次数:198
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