代码如下:Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); /* create two sprites which have overlapped parts */ Sprite* sp1 = Sprite::cr...
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2015-05-19 20:40:23
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本文的主要内容是根据跑马灯解析ClippingNode实现原理。本文涉及到cocos2dx 3.x的渲染机制以及部分opengl的知识。
首先看看上一篇文章中说到的跑马灯的简单实现:
//设置模板
auto stencil = Sprite::create();
//设置显示区域大小
stencil->setTextureRect(Rect(0, 0, 50, 30));
...
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2015-05-19 14:46:13
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DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、Movi...
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2015-05-14 11:25:07
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//创建一个圆作为显示对象var sp:Sprite=new Sprite();sp.graphics.beginFill (0x0000ff);sp.graphics.drawCircle (0,0,40);sp.graphics.endFill ();addChild (sp);sp.x = 2...
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2015-05-14 09:59:44
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一、CSSSprites简介CSSSprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需...
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2015-05-11 14:21:43
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象...
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2015-05-11 14:16:49
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。 Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类...
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2015-05-11 13:10:00
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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最近,在Unity5.0.1中遇到了NGUI中的一些BUG问题,比如,你用NGUI开发进行拖拽Sprite
的功能,或者在一些Lable上使用了dynamic font, 然后把它编译成可在PC上运行的exe可执行
文件 (记得 Player Settings的Resolution中勾上Resizealbe Window), 当它运行时,这时你就
会发现问题来了,比如打开时是720*480...
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2015-05-07 18:56:41
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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
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编程语言 时间:
2015-05-07 18:50:50
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