现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图....
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编程语言 时间:
2015-01-02 21:07:09
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Exercise:Vectorization习题的链接:Exercise:Vectorization注意点:MNIST图片的像素点已经经过归一化。如果再使用Exercise:Sparse Autoencoder中的sampleIMAGES.m进行归一化,将使得训练得到的可视化权值如下图:我的实现:更...
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2014-12-31 14:24:53
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需求
直接操作RGB图像的像素点,进行颜色的相关操作。
掌握这个,必须对MATLAB中矩阵的操作有所熟悉,特别是整行、整列的操作。
如:
代码如下:
................
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2014-12-29 08:59:29
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注:HM代码版本为HM-16.2+SCM-3.0rc1/。
在介绍逆扫描的过程之前,先说明扫描表的存储和初始化过程(初始化只在解码器启动时进行,对应函数为initROM())。
HEVC扫描方式中提到:对于超过
4x4 的块,先将块分成若干个4x4的CG(Coefficient Group),CG之间和每个CG内部都使用选定的扫描顺序进行扫描。所以,存在两种扫描表:像素...
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2014-12-28 15:40:06
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Bitmap(位图) 是android系统图像处理中很重要的类。它将图像描述为像素点矩阵,每个像素点占有一定内存。在绘制图像,操作图像,如放大,旋转等,都会用到它。
这里主要讲解Bitmap的一些重要属性和方法。...
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2014-12-27 16:12:35
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术语和概念屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。像素(PX)代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。屏幕密度为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显...
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2014-12-26 16:14:54
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px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。dp:这...
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移动开发 时间:
2014-12-26 10:58:26
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在android开发中常用的距离单位有px、dp、sppx就是像素,如在480*800的分辨率的显示屏上,横排有480个小格子,竖排有800个小格子,每个格子代表一个像素点。分辨率越高,像素点越高,显示的内容也就越多屏幕尺寸相同,但分辨率可能不同,因此dpi也可能不同,细腻程度也就不同了dp = d...
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2014-12-21 21:51:09
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相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结。px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同)。偶尔用到px的情况,...
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2014-12-19 15:28:01
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转自:http://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3NDQ=.html
1、了解几个概念
(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。
(2)屏幕大小。屏幕大小...
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移动开发 时间:
2014-12-18 10:28:52
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