021《火星公主》作者:[美] 埃德加·赖斯·伯勒斯, young@nenu
我坚信,一个男人和女人的交往正好和他的勇敢成反比。一个懦弱的蠢货经常能轻易地迷住女人,而一位可以毫无惧色地面对成千上万个真正敌人的勇士却只能像受了惊吓的孩子一祥躲在暗处。
young@nenu, 021《火星公主》作者:[美] 埃德加·赖斯·伯勒斯, loc. 1239-1241
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2014-10-10 00:48:41
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所谓“工欲善其事,必先利其器”,虽然小米加步枪能够也能够打败敌人,但假设朱棣有了坦克装甲部队,那岂不是更easy平定安南?关于原型开发工具,各有哥的使用习惯,有人喜欢axure、photoshop,也有人喜欢手绘,robert还见到过高人直接用excel制作的交互原型,不仅可以布局,还具有主要的链接...
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2014-09-26 00:07:07
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题目链接:
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4415
题目意思:
要杀死n个敌人,每个敌人有两个属性a和b,a表示杀他所需要的能力值,b表示杀掉他后可以免费再杀b个敌人。告诉初始能力值,求能杀的最多的敌人,及杀掉那么多敌人的最小花费。
解题思路:
分类+贪心
这道题比较难,也比较经典。好题。
首先把敌人按b值是否为零分成两类A...
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2014-09-24 16:08:17
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在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
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2014-09-23 23:14:45
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士兵杀敌(二)
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难度:5
描述
南将军手下有N个士兵,分别编号1到N,这些士兵的杀敌数都是已知的。
小工是南将军手下的军师,南将军经常想知道第m号到第n号士兵的总杀敌数,请你帮助小工来回答南将军吧。
南将军的某次询问之后士兵i可能又杀敌q人,之后南将军再询问的时候,需要考虑到新增的杀敌数。
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2014-09-21 20:49:31
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今天我们介绍最后两个类
GameOverLayer类
GameLayer类
GameLayer类是整个游戏中最重要的类,因为是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检测,说道物理引擎的碰撞检测,我也是第一次接触,也没多大难度,就直接调用了cocos2d-x的接口,这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的。
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2014-09-19 13:56:25
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问题来历据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数...
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2014-09-16 23:35:31
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问题描述:
约瑟夫生死问题的描述有三:
【其一】据说著名犹太历史学家Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus和他的朋...
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2014-09-14 18:05:17
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http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
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2014-09-10 12:17:20
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所谓“工欲善其事,必先利其器”,虽然小米加步枪能够也能够打败敌人,但假设朱棣有了坦克装甲部队,那岂不是更easy平定安南?关于原型开发工具,各有哥的使用习惯,有人喜欢axure、photoshop,也有人喜欢手绘,robert还见到过高人直接用excel制作的交互原型,不仅可以布局,还具有主要的链接...
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2014-09-06 18:38:33
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