来自bjorn的一篇吐槽文.C 是经久不衰的M1半自动来复,虽然有些时日了但稳定压倒一切。c++ 是威力强大的双截棍,看看李小龙使它的时候那鼓威风劲你就领悟了。但问题是掌握它需要很长段时间,而在这段时间内经常是把自己打得鼻青脸肿而不是敌人。Perl是莫洛托夫鸡尾酒,偶尔会很有用,但现今用的人已少。J...
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2014-09-01 12:29:23
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故事:约瑟夫问题(Josephus Problem)据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第...
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2014-08-23 15:07:50
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【本节内容】定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLay..
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2014-08-19 16:55:45
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首先,少年,答应别人的承诺,就一定要兑现。
我以前啊,和你一样,很想成为一个很厉害很厉害很厉害的人。
喜欢看热血的东西,幻想自己是屠龙的勇士,登塔的先锋,我左手有剑,右手有光,没头没脑的燃烧自己,敌人的骑军来了,我说你们何人堪与之战,我的女人在等我。
后来我现实了一点,我觉得我要成为那种说走就走,说日就日的男人,我梳大背头,流浪在欧洲或者新几内亚的,我拍孩子,拍野兽,...
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2014-08-18 14:36:52
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只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, ou...
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2014-08-17 11:39:02
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4939解题报告:一条长度为n的线路,路上的每个单元格可以部署三种塔来给走在这条路上的敌人造成伤害,第一种塔只给在这个塔的范围内的敌人每秒造成x点的伤害,第二种塔给已经经过过这个塔的敌人每秒造成y点伤害,第...
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2014-08-14 13:36:18
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前面我们终于实现了人物动画、相机控制及昼夜系统,现在继续吧,为了方便继续编写的敌人之类的脚本,所以打算今天先把第一张地图画个大概。结果,画了我好久的地图….. ≡(▔﹏▔)≡我对美术方面的天赋简直是惨不忍睹了…..加之地图中途画的差不多的时候Unity又崩溃了一次….忘了保存(ㄒoㄒ)。于是又忙活半...
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2014-08-14 10:30:48
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飞跃原野
Time Limit: 5000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^
题目描述
勇敢的法里奥出色的完成了任务之后,正在迅速地向自己的基地撤退。但由于后面有着一大群追兵,所以法里奥要尽快地返回基地,否则就会被敌人逮住。
终于,法里奥来到了最后的一站:泰拉希尔原野,穿过这里就可以回到基地了。然而,敌人依然紧...
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2014-08-14 01:32:37
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题目大意:
简单的塔防游戏,有三种塔。
一种是减速塔,只能减速它身后的敌人,使之移动速度减慢。通过一格的时间变成加z秒。
两种攻击塔,一种只能打面前,另外一种可以打身后。
思路分析:
我们默认把只能攻击面前的塔放到最后面。
状态方程: dp [i] [j] 表示放到第 i 个位置放了 j 个防御塔能达到的最大伤害。
转移方程:dp [i] [j] =max ( dp...
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2014-08-13 15:00:26
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给你一段长为n的路,每一个单位长度可以放一种塔,这里有三种塔。
红1)对正在经过这座塔的敌人进行 x 每秒伤害的攻击
绿2)对于已经经过这塔的敌人进行y每秒的伤害攻击
蓝3)对已经经过这个塔的敌人放慢速度,使得原先为 经过一个单位时间为 t的速度变为 t+z
对于红塔一定是放在最后面,然后对于前面的绿塔和蓝塔DP
dp[i][j]=Max(dp[i-1][j-1]+y*(i-j)*(...
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2014-08-13 13:07:46
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