http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/16367965
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移动开发 时间:
2014-05-27 00:05:21
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236
cURL cURL是 URL命令行工具, 即 command URL,
可以通过命令行模拟各种应用协议的发包, 包括FTP HTTP HTTPS,官方网站 http://curl.haxx.se/luacurllua
curl是基于curl的库libcurl(http://curl.haxx.s.....
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2014-05-26 13:49:03
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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210
图:
程序代码:
头文件声明函数及变量
void registerWithTouchDispatcher(void);
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
void setViewpointCe...
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2014-05-22 22:40:36
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动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
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2014-05-22 15:19:45
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
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Web程序 时间:
2014-05-21 17:07:14
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本来是想试试在lua里写个简单的scheme解释器,看能精简到什么程度,至少要能跑通一个打印fibonacci数列的测试。结果就写出来个只包含lambda/if两个special
form,以及+-=和print几个内置过程的解释器,只有区区60行代码~ 爱不释手,过个半小时就把代码翻出来臭美下.....
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2014-05-21 14:28:02
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357
2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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185