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搜索关键字:lua cocos2dx    ( 6297个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
Vim7.4.316最新安装包
Vim7.4对正则表达式做了持续的改进,搜索速度提高显著。下面是我编译打包的最新版Vim7.4.316,包含补丁1-316。并且在编译的时候尽量开启了对LUA/Python/Tcl等脚本的支持,目前的安装包可以完美的配合NeoComplete使用。欢迎下载使用。下载地址:百度云 gVim7.4.31...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 15:17:05    阅读次数:252
lua学习笔记
1.lua环境搭建Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 11:36:47    阅读次数:231
x项目第一周随笔
第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分, 用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 01:10:58    阅读次数:273
Cocos2dx引擎优化(1) ---音效系统
Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。 SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 11:39:12    阅读次数:4195
Cocos2d-x游戏开发_客户端与服务器的交互
客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mi...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 06:39:54    阅读次数:323
更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/"Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的std::string getFileDirectoryJNI() 方...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:41:32    阅读次数:429
错误 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60Edit cocos2dx\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cppLine 18 to:if (CCDire...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:20:00    阅读次数:785
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 22:50:13    阅读次数:344
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