版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://vistaswx.blogbus.com/logs/41225905.html VB自己的绘图语句都需要用LoadPicture载入图片,同样,GDI+中也需要。 1.载入(初始化)图片资源 (1)来自文件:GdipLoa
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2016-02-29 23:22:32
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DrvEscape是提供给应用程序的一个直接访问显示驱动的接口/机制,它类似流接口的IOCTLs方式的,完成标准GDI无法完成一些功能.上层应用程序调用ExtEscape()发送查询,设置等控制命令给显示(打印)驱动.这些命令字叫做escape code.系统已经定义的escape code有如下:
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2016-02-29 23:12:13
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在上一篇文章里,我简单扼要的给大家介绍了一下GDI的基础知识,包含DC,HDC。GDI对象等等,总的来说都是些偏理论的知识,属于概念的范畴。 今天这篇文章里,我就要正式開始有点实际的东西了。我会教大家一些GDI的基本功能代码编写。主要的技巧,当然还有怎样避免主要的坑。哈哈,对的,主要的坑而不是高级的
在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与
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2016-02-22 11:48:32
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C#中以像素作为尺寸单位,像素是一种相对的尺寸概念,与毫米的转换与当前显示器的分辨率有关。在不同分辨率下转换的系数不同。 借助GDI可以完成毫米至像素的转换。 public static double MillimetersToPixelsWidth(double length) //length是
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难,然而如几次所见到的那样,绘制位图非常容易。TCanvas类具有几种方法绘制位图,最常用的方法是Dra
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/09/2583613.html 脱屏位图(Offscreen Bitmaps) 脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中。它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来。当用
其实我写《我应该用什么界面方案》其实就是想要学习和研究 跨平台的,即时或半即时渲染的 UI 框架。这或许能跟 DirectUI技术扯上关系——传统的 Windows 界面控件都是一个个的 HWND,然而 DirectUI 的思想就是不用 Win32 原生的控件,而是自己渲染(GDI或其他)上去,并且...
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2016-01-23 13:00:45
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2014年到2016年 发生了很多事情,如今已成定局,现在想忘掉这些烦恼的事情,找点以前想干没有干的事情来做,塞满大脑就不去想了。之前,一直想做一款挂机类游戏,各种平台和开发语言都选择过了,从html5到C,C++,C#,unity3d各种小demo写了不少,最后还是选择了安卓平台来做....网上看...
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2016-01-22 08:10:26
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在开发.NET应用中,使用 System.Drawing.Image.Save 方法而导致“GDI+ 中发生一般性错误”的发生,通常有以下三种原因:1. 相应的帐户没有写权限。解决方法:赋予 NETWORK SERVICE 帐户以写权限。2. 指定的物理路径不存在。解决方法:在调用 Save 方法之...
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2016-01-21 23:02:34
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