CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,1024,768); dcMemory.SelectObject(&bmp); Graphics _Graphics... ...
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2016-05-14 00:50:59
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1.包含头文件 (对于VC++6.0,需要自己下载GDI+的SDK,并定义ULONG_PTR) #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif (对于VC++6.0,需要自己下载GDI+的SDK,并定义ULONG_PTR) #inc... ...
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2016-05-14 00:50:22
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在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+。不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率。下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法。 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不 ...
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2016-05-09 22:02:03
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1、windows提供了大量的可呼叫函数,用于使用者接口和在显示器上显示文字和图形,这些函数采用动态链接库DLL或exe的形式编写。 早期windows三个主要子系统,kernel、user、GDI。 2、kernel负责内存管理、文件I/O和多任务管理。 3、User指使用者接口,实现所有窗口运行 ...
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/51250537 这几天刚改了改Duilib,之前为了让Duilib更好的支持透明异形窗体所以把Duilib改为Gdi和Gdi+的双渲染引擎。于是想到了有时间就把渲染引擎完全独立为渲染接口,可以增加更多的渲染引擎。现在来说Skia是个很不错的渲染,之前我只是单独...
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2016-04-29 15:21:29
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首先创建个画笔对象: 由于画笔一旦创建后就无法修改。所以要修改画笔的颜色要用DeleteObject函数将其删除?,之后再创建新的画笔。 下面是修改为红色的画笔: 上面的最后一句一定要加上。不然新创建的画笔颜色不会改变。 这是在单文档程序中写的,在之前的 pDC的由来。如下: 分析CreatePen ...
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2016-04-27 14:13:50
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GDI+绘图基础 源码学习:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)。 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数。GDI ...
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2016-04-27 10:45:22
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下面都是摘抄的 因为一开始,“大家”都说一般任务中,用php操作图片不常见,像我们这种基本业务型的,就更用不到了,所以先别看,偶就没有看。现在有机会了自然要来玩一把。 以前学过C#的GDI+,交了课程设计后忘得一干二净。又被迫学了点MFC的画图,觉得这是最蛋疼的画图过程。去年做了个小任务时用到了js ...
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2016-04-26 17:31:44
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一、创建画布 方法1: 方法2: 另外使用using,可自动对画布进行资源回收。 二、创建画笔 1、创建画笔 2、自定义虚线的间隔 3、自定义箭头格式 三、绘图 四、画布坐标平移 屏幕坐标: 以屏幕左上角为原点,横向为X轴,竖向为Y轴。 ...
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2016-04-25 22:24:39
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基础知识:设备坐标系统属性 其他知识:GDI映射模式 等待更新…… ...
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2016-04-25 00:52:42
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