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搜索关键字:webgl    ( 747个结果
three.js 源码注释(四十三)Light/SpotLight.js
SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯). SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:28:28    阅读次数:262
three.js 源码注释(三十九)Light/HemisphereLight.js
HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的, 无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. TODO: HemisphereLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.HemisphereLight(0x003388,0xcc0088,1); //...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:28:25    阅读次数:139
three.js 源码注释(四十一)Light/AmbientLight.js
AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.AmbientLight(0x404040); scene.add(light); AmbientLight <param name ="color" type="T...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:28:21    阅读次数:148
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
three.js 源码注释(四十)Light/PointLight.js
PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现. TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象 light.position.set(50,50,30); //设置位置 sc...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:26:25    阅读次数:224
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
three.js 源码注释(三十六)Texture/CubeTexture.js
CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:38:30    阅读次数:134
three.js 源码注释(三十五)Texture/DataTexture.js
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式 这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 DataTexture ...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:52    阅读次数:191
three.js 源码注释(三十四)Texture/Texture.js
Texture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loadTexture(paras), 该函数返回一个texture类型对象。在函数...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:37    阅读次数:276
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像, 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:36:58    阅读次数:339
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