FogExp2对象的构造函数.用来在场景内创建指数雾效,指数雾效是雾效浓度递增根据指数(参数density)设定,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var fog = new THREE.FogExp2(THREE.colorKeywords.cyan,0.3);
在场景中添加指数雾效,雾效递增的质素是0.3,雾效的颜色是cyan,
FogExp2
雾...
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2014-11-28 16:23:23
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PerspectiveCamera方法根据 fov, aspect, near, far 生成透视投影相机.PerspectiveCamera对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
PerspectiveCamera
指明相机的可视角度,可选参数,如果未指定,初始化为50
指明相机可视范围的长宽比,可选...
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2014-11-28 16:22:49
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Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);
从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的颜色是cyan,
Fog
<param name ="color" type="THREE....
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2014-11-28 16:22:38
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Geometry是场景中由顶点和三角面构成的几何体对象的基类,保存描述几何体所有必要的数据.Geometry对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -10, 10, 0 ),
new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, -10, 0 )
...
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2014-11-25 18:36:31
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Face3对象的构造函数.用来在四维空间内通过参数a,b,c,d, normal, color, materialIndex创建一个四角面对象.Face4对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE:Face4方法已经删除,使用Face3替代,这里保留为了向下兼容.
用法: var a=0,b=1,c=2,d=3;var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); va...
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2014-11-25 18:36:14
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Face3对象的构造函数.用来在三维空间内通过参数a,b,c, normal, color, materialIndex创建一个三角面对象.Face3对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var a=0,b=1,c=2; var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); var face = new THREE.Face3( a, b, c, normal, col...
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2014-11-25 18:34:56
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http://www.csdn.net/article/2013-12-19/2817854-IE11-WebGL-and-more摘要:IE11开始支持WebGL,并且效果非常好,IE11的WebGL渲染器速度是canvas2d的十几倍、在其他支持WebGL的浏览器上也发现了同样结果,这将提高许多...
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2014-11-25 14:22:03
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181
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源?https://github.com/bgrins/javascript-astar?的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现?...
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2014-11-24 20:59:30
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最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的De...
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2014-11-24 20:57:19
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324
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错...
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2014-11-24 20:46:59
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