1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransfor ...
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2016-08-04 13:03:55
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注:本文为个人学习摘录,原文地址:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#code Matrix的数学原理 平移变换 旋转变换 缩放变换 错切变换 对称变换 代码验证 Matrix的数学原理 在Android中,如果 ...
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2016-08-02 13:15:45
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iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTransl ...
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2016-07-31 11:29:38
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题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3365
思路: 以A[0]为原点,构造向量A[i]-A[0]。先旋转(注意旋转方向),再伸缩,最后平移至终点。
#include
#include
#include
#include
#include
#define debu
using namespace std;
const double ...
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2016-07-30 12:12:44
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http://blog.csdn.net/qq_18343569/article/details/46913501 图像的几何不变矩 矩特征主要表征了图像区域的几何特征,又称为几何矩, 由于其具有旋转、平移、尺度等特性的不变特征,所以又称其为不变矩。在图像处理中,几何不变矩可以作为一个重要的特征来表 ...
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2016-07-24 19:11:03
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我说日更就日更,接着....今天从缓冲布局信息开始啦! 2016-7-22 21:09:12 14、减少对布局信息的查询次数,查询时将他赋值给局部变量参与计算。 例子,在元素网右下方不断平移时,在timeout中可以写: //拒绝下面的写法,每次移动都会查询一次偏移量,导致浏览器刷新渲染队列,非常耗 ...
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2016-07-23 00:46:05
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根据vc6.0c++的学习经验,如果可以很好的自己编程,让图像进行平移旋转这些操作,那么就好像能够清楚的看见图像的内部结构,当然这里你怎么访问像素,这个可以自己选一种适合的,最多的是ptr指针,at也是挺多的。看着很简单的变换,可以对图像处理上手的更快,当然对于旋转可能就稍微i难了一点,不过opencv提供了resize(0,remap()等这样的函数,可以方便的让我们进行学习,特别是旋转的时候,...
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2016-07-16 23:49:37
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对于几何画板很多的用户不仅会用到平移、旋转、缩放、反射和迭代这些,如果有需求的话还可以通过“创建自定义变换”,建立新的变化规则来满足自己实现对象的变换。其实这就是自定义变换。对于自定义变换的例子有很多,下面本几何画板教程将以利用几何画板创建滑行反射变换为例作详细讲解。 ...
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2016-07-15 12:50:09
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一,转换定义: 1,能够改变元素的形状,尺寸,位置 2,转换分两种: 2D转换:只能在X,Y轴发生改变: 例子:旋转(rotate)、拉伸(scale)、平移(move)、倾斜(skew) 3D转换:除了X,Y轴以外还能Z轴变化。 如:空间旋转。。。 二,转换属性(transform:使用2D,3D ...
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2016-07-14 21:38:50
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物体旋转问题,比如说自转,绕转,点击一物体,让其它物体绕该物体转,还有始终面向鼠标或者是player朝向等等,实际上都是一些简单的Rotate\RotateAround\LookAt等的属性,实现起来很简单,只需要获取场景里的物体,设置相对应的属性就可以。 1.场景中物体获取方法: [C#] 纯文本 ...
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编程语言 时间:
2016-07-14 13:27:52
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