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搜索关键字:ue4 ai    ( 6641个结果
桶式排序
假设现在有一组小于M的正整数 a1、 a2 ,…… ,an ,例如(1-M)对它们排序可以采用以下的思路:使用一个大小为M的数组buckets, 初始化全部为0。当扫描到ai的时候,buckets[ai] 加1。在所有的输入被读进去之后,扫描数组,打印好排序的表(桶式排序的条件:待排序列所有的值处于...
分类:编程语言   时间:2014-10-19 11:21:52    阅读次数:199
二模 (10) day2
第一题:题目大意:求出区间 [L,R]里约数最多的数。 L,R Ai-i=x/y --> ans*y-x>=0那么二分ans,设为t,答案就是满足t*y-x >=0的最小的 t。要使不等式恒成立,必须左边的最小值大于等于0,所以用经典的过河卒的dp方法求出这个最小值即可。
分类:其他好文   时间:2014-10-18 13:46:12    阅读次数:208
7 Container With Most Water_Leetcode
Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpo...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 00:04:43    阅读次数:304
poj2533--Longest Ordered Subsequence(dp:最长上升子序列)
Longest Ordered Subsequence Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33943   Accepted: 14871 Description A numeric sequence of ai is ordered if a1  a2  ...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 19:38:32    阅读次数:209
LeetCode Container With Most Water
Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that the two endpoints of ...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 14:01:02    阅读次数:154
NYOJ109 数列转换 【守恒法】
数列转换 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 有一个数列a1,a2,a3...an,每次可以从中任意选三个相邻的数ai-1 ,ai , ai+1 ,进行如下操作(此操作称为“对ai进行操作”) (ai-1,ai,ai+1)->(ai-1+ai,-ai,ai+ai+1) 给定初始和目标序列,是否能通过以上操作,...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 19:40:31    阅读次数:256
中文汉字转换拼音PHP类
1 pinyin = array( 27 "a" => array(59371, 41648, 50400, 33157, 41392, 18661, 47599), 28 "ai" => array(19697, 32178, 35504, 36856, ...
分类:Web程序   时间:2014-10-15 15:58:31    阅读次数:870
插入排序算法
C语言实现简单插入算法: 插入排序的基本思想: 经过i-1遍处理后,a1 ,a2 ,…,a i-1己排好序。第i遍处理仅将ai 插入a 1,a2 ,…,a i-1的适当位置,使得a1 ,a2 ,…,ai 成为有序序列。 首先比较ai 和ai-1 ,如果ai-1 ≤ ai ,则a1 ,a2 ,…,ai 已经是有序序列,第i遍处理就结束了;...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 11:46:30    阅读次数:164
leetcode第11题--Container With Most Water
Problem:Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that the two endpo...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 02:00:09    阅读次数:238
UnrealEngine4编码风格的思考
第一次拿到UE4源代码,扫了一遍,各种宏定义,各种模板,各种类层次,杂乱无章。 后来慢慢明白其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰,使Tag含义更易读。 UE4里有很多类型都以F、U、A、T为前缀,成员变量不加m前缀。为什么呢? 站在设计者的角度,想想UE4的引擎...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:23:38    阅读次数:218
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