话说网上总结的设计模式都以单例,工厂,观察者等模式最多,但是我个人觉得真正无处不在的却是模板方法。曾经有一位微软的讲师说过如果你只想学一种设计模式,那就模板方法吧。笔者曾经开发过一款安全软件,其中负责云扫描模块。当然扫描部分也不止只用在云查杀部分,例如附带的清理功能,保险箱扫描可保护的软件都会用到扫...
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2014-07-26 14:28:10
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模板方法模式:
定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延伸到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
(1),用了继承,并且肯定这个继承有意义的情况下,就应该要成为子类的模板,所以重复的代码都应该提升到父类中,而不是让每个子类去重复。
(2),当我们要完成某一个细节层次一致的过程或者一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常...
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2014-07-24 23:04:33
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/** * Created by rabbit on 2014-07-21.博客园.刘朋程 */ //Created by rabbit on 2014-07-21.博客园.刘朋程 abstract class GetTime { public void getTime() ...
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2014-07-22 00:25:33
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继承:
作为面向对象三大特性之一的继承,功能不是一般的强大,在书的344页(大话设计模式)我们可以看到Cat和Dog类代码内容基本形同,只是在叫的时候发出的声音不同罢了,如果现在我们要添加别的动物,比如兔子,猪...等等,则需要写相同的代码(复制)只是改改各自的叫声罢了。
我们知道一条编程的原则就是尽可能的避免重复,比较四个类,可以抽象出animal这个类作为父类把相同的代码放在父类中,然后子...
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2014-07-21 23:29:01
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模板方法模式:定义一个算法的执行骨架,将具体的算法实现延迟到子类完成。模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本...
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2014-07-21 00:24:47
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设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]
特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
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2014-07-18 21:33:15
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一、什么是模板方法模式Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。二、模板方法模式的应用场景Template Method模式一般应用在具有以下条件的应用中:- 具有统一...
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2014-07-16 21:39:40
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以下内容出自:> 周三,9:00,我刚刚坐到位置,打开电脑准备开始干活。 “小三,小三,叫一下其它同事,到会议室,开会”老大跑过来吼,带着淫笑。还不等大家坐稳,老大就开讲了, “告诉大家一个好消息,昨天终于把牛叉模型公司的口子打开了,要我们做悍马模型,虽然是第一个车辆模型,但是我们有能力,有信...
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2014-07-16 15:44:54
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所谓模板方法模式,就是在在抽象基类中定义一套算法框架,框架内的步骤由各个派生类去实现。模板方法模式的好处在于,具有相同代码的操作提升至抽象基类中,派生类中只实现具有差异性的代码,从而最大程度减少了重复代码的存在。要注意的是,这里的模板方法和C++中的模板函数没有任何关系。下面以一个用C++描写的简单示例来说明模板方法模式的机制。
#include
#include
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2014-07-16 11:04:12
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(十三)策略模式
策略模式定义了多个封装起来的算法,封装的算法可以相互替换,并且算法的变化不会影响到使用算法的客户。借用另一位大神的例子。
(十四)模板方法模式
模板方法的意义是一个父类方法提供大部分的算法,子类完成剩余的算法。父类调用子类的实现。...
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2014-07-12 17:19:01
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