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搜索关键字:触摸屏    ( 731个结果
MiniGUI ial 移植指南
MiniGUI ial 移植指南2.1 ial的定义ial是一个通用的抽象输入接口,可以输入统一的数据的结构,也就是说在MiniGUI的核心代码里输入的数据的格式是固定的,不管输入设备是鼠标 还是触摸屏。简单地讲, 就是不管MiniGUI移植到什么操作系统之上,ial在MiniGUI中的代码是相同的...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 06:28:02    阅读次数:215
游戏暂停时的屏蔽触摸
想让游戏暂停,只要调用 CCDirector::sharedDirector()->pause();  就行了,反止重新游戏就是 CCDirector::sharedDirector()->resume(); 但这有一个问题就是游戏层依然能接受触摸反应,我们想按下pause键游戏暂停,但游戏内容不再接受触摸,该怎么办呢? pause键一般是CCMenu, 它的触摸优先级为-128  数值越小越...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 13:17:14    阅读次数:176
【转载】Unity3D研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动
移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的全触摸游戏摇杆。 值得高兴的是,Unity3D 游戏引擎的标准资源中已经帮助我们封装了一个游戏摇杆脚本,所以实现部分的代码可以完全借助它.....
分类:移动开发   时间:2014-10-31 13:42:56    阅读次数:235
【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 20:56:52    阅读次数:387
Android笔记:触摸事件的分析与总结----多点触控
一、多点触控当多点同时触摸屏幕时,系统将会产生如下的触摸事件:1.ACTION_DOWN:触摸屏幕的第一个点。此时手势开始。该点的数据通常在MotionEvent事件队列索引位置0处。2.ACTION_POINTER_DOWN:除了第一个点的其他触摸点数据。该点的数据的索引位置由getActionIndex()方法..
分类:移动开发   时间:2014-10-29 11:00:36    阅读次数:332
android在全屏下第一次触摸屏幕没有触发事件
A、设置全屏的方法很多就不多说了,常见如下两种(记录用以备忘):1、在Androidmanifest.xml文件中设定,如:2、在响应activity中oncreate里面做添加如下代码getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULL...
分类:移动开发   时间:2014-10-28 11:54:24    阅读次数:148
ClockPicker – 时钟风格 Bootstrap 时间选择器
ClockPicker 是国内前端开发者发布的一个时钟样式 Timepicker,可以用于 Bootstrap 和 jQuery。所有主流浏览器都支持,包括 IE9+,支持移动设备,能够在触摸屏设备很好的工作。 ClockPicker 在设计之初是用于 Bootstrap 项目的,因此,Bootst...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 10:29:57    阅读次数:298
FL2440移植LINUX-3.4.2 -- 内核自带的触摸屏驱动移植
修改两个文件/arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c和linux-3.0-s3c2440/drivers/input/touchscreen/s3c2410_ts.c 1 /arch/arm/mach-s3c2440/mach-smdk2440.c 2 3 +#....
分类:系统相关   时间:2014-10-23 16:02:59    阅读次数:261
dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()的事件分发
在布局文件里,假设有3层 , 一层是button, textview等常见组件, 二层是嵌套的RelativeLayout, 三层是LinearLayout, 而一个触摸屏幕的事件无非就是ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP.  而手指从按下到松开离开屏幕, 其实事件分发的传递已经经过了这三层. 这里说下它的处理过程, 也算是巩固记忆了. 首先, dis...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:14:12    阅读次数:215
移动互联网终端的touch事件,touchstart, touchend, touchmove
诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户的手指所做的交互。随着移动网络的发展,其能够支持越来越复杂的应用,web开 发者需要一种方法来处理这些事件。例如,几乎所 有的快节奏游戏都需要玩家一次按下多个...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 18:03:50    阅读次数:284
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