先上题目:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/external/67/6755.pdf题目复制起来比较麻烦。 题意:定义一种操作:给出一个字符串,然后手指就按照给出的字符串的字符出现顺序不离开触摸屏那样移动,这样最后就会得到一个字符串(不一定等于给出的字符串),现....
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2014-09-12 20:39:34
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Monkey是什么Monkey是可以运行在模拟器里或实际设备中的程序。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey简介Monkey是一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开...
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2014-09-12 17:01:23
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【唠叨】如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现上下左右的移动,以及攻击、跳跃、发大招等操作。如下所示,有一个移动的虚拟摇杆,以及一个A键。已有开源的SneakyInput虚拟摇杆,..
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2014-09-06 18:47:34
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实验板子 ——李想STM32开发板 开发工具—— keil uVision5.0 for MDK本次终极任务为显示示波器的GUI界面,此文章只是简单总结移植uCGUI+触摸屏,之后会加入视窗管理器及uCOSⅡ。下面说说移植步骤,会穿插一些个人简单的理解,为像我一样的新手提供方便。步骤分为三大步:一、...
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2014-09-06 17:16:43
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-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{////获取刚开始触摸屏幕时的两个点//NSArray*allTouches=[touchesallObjects];//UITouch*firstTouch=[allTouchesfirstObject];//UITouch*secondTouch=[allToucheslastObject];//_firstPreviousLocation=[firstTo..
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2014-09-05 03:23:01
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转:http://www.2cto.com/kf/201307/229485.html首先得Activity必须实现OnGestureListener接口,该接口提供了关于手势操作的一些方法,onDown方法:onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件public boolean o...
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2014-09-04 22:12:30
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Qt Quick里的ListView,本身是Flickable的派生类,当你用鼠标拖曳或者手指触摸(触摸屏)时,会产生flickStarted和flickEnded两个信号,利用这两个信号,就可以实现下拉刷新数据,当然上拉刷新也是可以的。...
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2014-09-04 17:08:29
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设计效果:当手指点击或触摸红框线menuList之外的部分时,弹框menuList消失。
问题:在优化触屏版的时候发现如图问题,当menuList弹出,手指触摸屏幕向下滑动时,menuList弹框不消失,只有手指点击menuList之外的部分才消失。
查看代码发现,源代码只定义了click事件:
$(doc.body).on('click',function(e) {
if...
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2014-08-30 17:48:19
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本文主要介绍Monkey工具。Monkey测试是Android平台自动化测试的一种手段,通过Monkey程序模拟用户触摸屏幕、滑动、按键等操作来对设备上的程序进行压力测试,检测程序多久的时间会发生异常。此文主要给自己查阅用。
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2014-08-28 03:12:48
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最近有一个项目设计一个APP实现通过触摸屏实现毛笔写字效果。传统的绘画板程序直接通过Path的moveTo和LineTo便可实现简单的线条绘画程序。然而要达到毛笔的笔锋效果则需要更为详细点的设计。我的实现思路是通过以触摸事件DOWN、MOVE、UP中的每一个点为圆心画圆,除此之外还可通过触摸压力的大小改变所绘圆的半径,这样一连串的圆便可粗略地模拟毛笔笔锋效果,在设计次效果时遇到两个问题:
1:a...
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2014-08-27 23:31:08
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