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手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
无论什么行业,要想有一个健康、可持续发展的良性生态系统,就必须形成特定的均衡态势。以农业为例,农作物要想健康成长,就必须避免大风暴雨的特定灾害,更不能出现冷热交替出现的非正常气候。但就目前来看,在近年呈现蓬勃发展的手游市场,就出现冷热不均的奇葩现象。这一现..
分类:其他好文   时间:2015-05-08 00:10:58    阅读次数:125
手游、页游和端游服务端的架构与区别
GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑   手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。   类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端   卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:   登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 20:29:13    阅读次数:249
客户端内存修改对抗神器
之前在淘米网络做赛尔号手游版本的时候,被一些玩家用”八门神器”来修改游戏内存数值,当时就负责做了客户端内存数值防修改的工作简单的说一下当时的做法: 比如有一个int类型的值a,如何防止被内存搜索器搜出来了,我是采用的把a做特征加密,如何做了 就是把a的4个字节,32位肢解,然后重新组合,这样在内存中存贮的就是一个加密过的,谁也不认识的值,做一些计算或者是需要显示的时候,再给反解密出来就可以了.其他类...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 14:42:16    阅读次数:144
超级迷宫 nabc
特点之一:益智模式N 我们的游戏需要一点点益智答题使其精彩A 在走迷宫的过程中,会遇到某一个点,出现一个益智小问题,答对即可通过B 增加游戏的趣味性,吸引用户C 答题游戏不少,前不久腾讯的手游脑力达人就玩得很火,而我们的游戏只是借鉴其中的一部分。D 利用App市场下载“超级迷宫”软件
分类:其他好文   时间:2015-05-07 00:27:04    阅读次数:108
服务端开发笔记二:基于pomelo的分布式手游架构
经过了一个周的时间,新项目的基本结构已经大体确定,拿来给大家分享。 一 基础概念 在说明手游服务器架构之前,一下几点须知。 1 我们的服务器集群分为前端服务器和后端服务器。 前端服务器:负责接收前端请求,实际上只有两个gate和connector; 后端服务器:负责后端服务器相互调用,如auth,area; 虽然在我们写路由的时间直接写的是area中handler下文件中的方法...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 21:15:09    阅读次数:178
炸弹人NABCD分析
团队项目NABCD分析结果N(Need 需求):现在安卓手游比较热门,所以我们想要编写这样一款软件应用于学生,让学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力。A (Approach 做法):使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合。B (Benefit 好...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 14:36:25    阅读次数:127
团队开发——软件需求分析报告(Hello World 团队)
一.项目名称超级迷宫二.设计背景随着生活节奏加快,游戏更新速度的加快,游戏大同小异缺少新颖度,同时为了满足多游戏的结合,充实人们的生活,同时增加知识,有协作模式增进友谊和感情,在闲暇时光给人们以乐趣,可以让玩家增加智力考验耐力,在这个手游风靡的时代我们的游戏有其独特的特点来吸引来,保持其持久力。三....
分类:其他好文   时间:2015-05-06 12:59:28    阅读次数:123
2048
最近用WPF写了款2048的小游戏,最早接触这款游戏是在手游上,觉得蛮好的,于是就用WPF实现了下,界面运行流畅,操作便捷,虽说程序在可玩度上还稍有欠缺,不过这也是WPF在游戏开发中的一个新篇章程序截图如下:下载地址:2048
分类:其他好文   时间:2015-05-05 18:59:15    阅读次数:133
[Shader]NGUI与灰化
1、灰化的需求很多時候,我们做游戏会遇到一种情况。比如一个技能图标,可以点的时候是正常的颜色,不能点的时候是灰色的。又比如一个功能,开放的时候是正常颜色,没开放的时候是灰色的。更常见的就是,比如你的QQ好友,不在线头像也会变成灰色的。那么,上述种种情况就出现了一种需求,把一个图片变成灰色的。2、说说灰化与灰度首先,你不能说让美术出两套图,一套彩色一套灰色的吧。这样会增加资源占用。那么我们只能想办法...
分类:其他好文   时间:2015-05-04 13:56:59    阅读次数:763
优化CSP模式 手游也能站着把钱挣了
2005年盛大将旗下《热血传奇》等多款热门游戏,从CPS模式转型为CSP模式,在国内外引起了巨大的轰动。公司随之而来遭遇的连续亏损则将当时的盛大推向了舆论的风口浪尖,自知如此大规模转型会给公司财务上带来严重的冲击,然而盛大游戏CEO陈天桥依然坚持改革。有人不禁要问,这样的改革到底是为什么?创新性运营...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 17:39:31    阅读次数:148
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