今天小组的成员都做了如下内容:崔乐乐:一、今天做了什么尝试为图片分区二 遇到的问题进展缓慢,坐标定位位置不准三 明天要做什么寻找图片每一区域中心位置的坐标黄肖飞:一、今天做了什么今天延续昨天的工作,选择了2048,开心消消乐,我叫MT等几款比较火爆的手游,学习他们的游戏界面。二、遇到什么困难这些游戏...
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2015-06-07 17:08:36
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工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。
Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实...
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编程语言 时间:
2015-06-05 15:49:51
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1.文件结构
framework 框架相关的文件(gamedatamgr网络数据管理器,msgmgr消息管理器)
luabean 所有的配置文件的读取(将文件内容转为内存数据结构)
luaprotocolhandler 所有网络协议的处理函数(导出process函数)
manager 几个管理器(beanconfigmanager获取配置,luaprotocolmanage...
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2015-06-05 00:44:29
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这几周,互联网企业频繁曝出各类“瘫痪”事件,起先是5月11日网易官方声称其骨干网络遭遇攻击,正在努力恢复中……紧接着是5月19日草榴遭GFW攻击,然后是5月27号支付宝崩溃,接着是5月28日携程数据库被删……这一切都是为了啥?难道是想一起玩萝卜蹲?还是想阻击李晨范冰冰玩流行“我们”?...
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2015-06-04 11:53:43
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从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机,看起来容易做起来也碰到各种奇妙的问题 。昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装,测试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应,敌机碰到我的飞机毫无反应,因为设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是800x1280。第一反应是屏幕分辨率问题。...
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2015-06-04 06:15:33
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移动互联时代智能硬件设备普及,手游有了可以扩张的根基,很少有人的手机上没有游戏,或多或少都在被手游影响,因为传统PC的游戏大型,缺少便捷性,而手游便成了玩家首选,iOS作为一个优势平台,严格把关上架商品质量,因此得到用户一致认可,以目前免费榜榜首的《跑跑卡丁车》为例,可谓赚足了眼球,手游在用户中占据...
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移动开发 时间:
2015-06-03 19:00:15
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本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。...
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编程语言 时间:
2015-05-30 23:55:58
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5月15日,TestBirdCOO卫少峰在重庆西游汇创业咖啡,携手曲速资本投资总监Jerry、天象互动副总裁蒙琨、墨灵科技CEO白亮等一众大拿,参加“重庆移动游戏DEMO秀”并根据TestBird手游云测平台一年多来的游戏与测试经验,介绍了从手游测试的角度,如何打造一款好游戏。开场卫少峰向现场开发者...
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2015-05-29 19:53:46
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今天要用到ios原生态播放一段网络视频,在此整理共享出来
白白手游专栏http://blog.csdn.net/u010229677...
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移动开发 时间:
2015-05-28 18:03:18
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其他好文 时间:
2015-05-25 14:19:12
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