手游常用破解方法
对于一个弱联网或者单机游戏,可以从以下方面去破解:
1、找得到存档文件的,直接破解修改存档文件。
2、找不到存档文件,就在游戏运行时借助一些软件来修改数值,比如用各种修改器手游助手来修改金币。
3、找不到存档文件、数值还修改不了,就直接反编译,Java就看Java、C#就看IL、C++就看汇编。...
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2015-07-11 01:09:01
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2015 年,一些创新类游戏成功吸引玩家注意力,并长期出现在排行榜上。比如火柴人联盟、球球大作战等,没有知名 IP,却日活近百万!为何这些创新类游戏能够长期占据排行榜首位?如何能在资本投入有限的情况下做出受玩家青睐的游戏?这背后的原因非常值得探讨!它们成功的经验,也是手游开发者关注的热点。7 月 2...
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2015-07-10 11:09:33
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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要解决如何搭建开发环境
a) 首先安装jdk1.7
b) 再安装Python2.7 (不能安装高版本)
c) 安装CocosCode IDE(1.2 ,2.0版居然没有提示,后续再说吧)
d) 安装Cocos2d-x3.2源码(后面会讲cocos2d-x3.6和Quick,如果上来就是3.6 MVC估计用户都会蒙圈,不知道引擎团队怎么想的,我认为这个MVC影响了用户对CocosApi的统一理解,应该作为可选包,不应该作为默认模板)
e) ...
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2015-07-08 11:02:55
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刚刚参加了2015中国H5开发者大会,略有一点收获,与大家分享一下。
一,H5游戏
游戏是什么?蝴蝶互动的凌海说,游戏行业就是IP的核心。我很认同,假设你手里有一批用户,你让他们在一个群里聊天,时间一长还是会有很有用户流失,但是如果你让他们在一起玩游戏呢?他们的留存率是不是明显好多了?
在日本,移动端H5游戏占整个手游市场的一半。而在国内,尚还没有一款可以大红大...
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2015-07-05 11:05:40
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网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。
因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的研究成果。以我个人来说,修改游戏方案反而是最合理的解...
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2015-07-05 09:47:43
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写在前面: 因为移动市场的盛行带动了移动社交、移动购物、手游、智能化硬件等多个新兴领域。智能终端硬件水平越来越高,运行其上的web浏览器能力也越来越强,加上HTML5\JS\CSS的蓬勃发展,Web已经能够展现出非常不错的体验。但是单纯浏览器中的web还是不能代替本地原生应用,因为通用浏览器还不能方...
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2015-07-04 18:23:23
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6月9日WWDC2015大会上,苹果宣布iOS 9将推出两个非常重要的手游开发工具GameplayKi和ReplayKit,这两个工具对于iOS手游开发者及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。GameplayKit开发工具极有可能成为今后iOS手游开发的主流工具,小爱在这里向大家简单介绍下这款工具,有兴趣的iOS开发者可以尽早get新技能。...
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2015-07-04 12:44:34
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6月9日WWDC2015大会上,苹果宣布iOS?9将推出两个非常重要的手游开发工具GameplayKi和ReplayKit,这两个工具对于iOS手游开发者及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。GameplayKit开发工具极有可...
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2015-07-04 11:24:07
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http://www.cocoachina.com/game/20150702/12366.html本地化是推广游戏、扩大玩家群、提高收入的重要手段。但在本地化工作中,应该选择哪些地区?这些地区的先后次序又是什么?本地化应投入多少成本?又要走什么流程?手游那点事将对本地化的系列问题进行详细分析。一、...
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2015-07-04 08:28:43
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