之前工作需要在手游中接入了facebook,并以此写了《手游接入Facebook功能》的博文。当时facebook sdk的版本还是3.x,代码集成度比较低,集成起来也比较麻烦。文中只是稍微提了下功能,然后扔了个github的demo链接,对一些细节问题没有描述。
之后公司里另外一个项目也有facebook的接入需求,并且由他们的运营方来具体实现,我们当时就facebook权限审核等...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-03 17:37:21
阅读次数:
232
目前的手游市场已被称为红海。从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代。如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓。但移动互联网的发展大势之...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-03 16:17:49
阅读次数:
206
目前的手游市场已被称为红海。从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代。如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓。但移动互联网的发展大势之下,手游的市场规模绝不仅于此。在这一过程中,我们不得不思考的是,手游未来发展的前景和阻碍在哪里?移动.....
分类:
其他好文 时间:
2015-07-03 15:26:35
阅读次数:
215
项目地址:https://github.com/alonecat06/ACTGame游戏地址:http://pan.baidu.com/s/1hqD3IYw 项目是一个自制单机动作游戏demo,方向是手游,使用Unity5,5月中开工至今。做这个项目,是为加深自己对Unity的理解和展示自己的技术而...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-03 06:49:07
阅读次数:
127
从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多)
一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。
1.开发语言的选择:
工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。
业界主要的是c/c...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-01 23:41:44
阅读次数:
1284
写在前面: 因为移动市场的盛行带动了移动社交、移动购物、手游、智能化硬件等多个新兴领域。智能终端硬件水平越来越高,运行其上的web浏览器能力也越来越强,加上HTML5\JS\CSS的蓬勃房展,Web已经能够展现出非常不错体验了。但是单纯的浏览器中的web还是不能改代替本地应用,因为通用浏览器还没有像...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-01 20:33:17
阅读次数:
129
WebSocket APIhttps://msdn.microsoft.com/library/hh673567http://www.jnecw.com/p/1523经朋友推荐去一家手游公司面试,原谅我不厚道的只是好奇手游公司到底是啥样的才去的。工作虽然没找到,但是跟他们的技术总监套近乎聊了几乎一晚...
分类:
Web程序 时间:
2015-07-01 15:29:32
阅读次数:
124
目前的手游市场已被称为红海。从业界认为的2013年的“手游元年”至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代。如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓。但移动互联网的发展大...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-01 12:36:48
阅读次数:
140
2013年从7月份开始,经历了4个月的iOS培训之后顺利进入了一家手游公司,当时想着游戏行业要比应用赚钱,所以没做iOS。毅然的入了游戏这一行。 首先来说说我刚进公司(150人点中型游戏公司)时候的薪资:2500。对于同一批次从培训机构出来的其实算是低的,但是当时没有想太多,觉得只要好好干升职...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-01 00:50:09
阅读次数:
163
数据显示,2015年,移动游戏将占全球游戏行业规模的1/3,由于手游的便捷性和充分利用用户碎片化时间的优势,移动游戏在短短几年内占据消费者游戏支出的半壁江山,未来市场容量不难预估。然而手游安全问题...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-29 18:10:03
阅读次数:
291