关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 ...
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2020-04-18 23:03:29
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前言 坚韧是成功的一大要素,只要在门上敲得够久、够大声,终会把人唤醒的。 大家要韧性十足的学习呀! 一、Git介绍 Git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。 二、Git历史 Linux 内核开源项目有着为数众多的参与者,参与者都在进行代码方面的提交 导致绝大多数的 Linux 内核维护工作都 ...
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2020-04-18 15:59:50
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Git作为分布式版本控制软件,作用是进行项目的版本控制及整个团队协作,优势与同类型版本控制软件如cvs、svn中央控制式来说、gitw为分布式版本控制软件是最大一区别点 相关下载链接如下:https://git-scm.com/downloads Git相关工作流程: 常用命令如下: 调出git的帮 ...
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2020-04-18 15:31:19
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最常用的软件下载地址 [QQ][1] [微信][2] [Internet Download Manager][3] [PotPlayer][4] [腾讯视频][5] [百度网盘][6] [谷歌浏览器][7] [金山打字通][8] [雷电模拟器][9] [网易云音乐][10] [WPS政企版][11] ...
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2020-04-18 13:57:13
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在我现在的游戏项目中,基本上每天都要代码,各种游戏资源需要更新。而且每次从SVN服务器上更新代码后都要编译好久。另外资源的更新也是一件很麻烦的事情,因为我们的所有游戏资源都是统一放在一个FTP上面,每个版本发布之后都会把最新的游戏资源放在里面。每次从FTP上把好几G的数据更新下来很是费时间。于是我在 ...
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2020-04-18 12:03:51
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~~接受了恶魔猎人的委托~~,第一次接触Unity的程序基础程序框架,感觉打开了新世界大门。 接下来说说 "第一节的单例模式基类模块" 不得不说这是一个偷懒的绝技,运用泛型大量减少重复代码真是不要太爽。 先展示一段单例模式代码: 单例模式就是只有一个实例的类,十分简单实用的设计。 下面是一段我模仿的 ...
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2020-04-18 10:12:25
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参考: Unity3D插件介绍 LayaAir-Demo (GitHub上3D的demo) Laya版本2.5.0 Unity版本2018.4.7 一 Unity下载 Laya在版本2.3之后,只能使用Unity 2018.4.7版本 Unity下载地址:https://www.unity.cn/r ...
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2020-04-17 21:50:40
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1)关于Addressable打包大小的疑问2)华为机型上人物模型锯齿严重问题3)Unity 2019图片压缩格式选择4)Splash用到的纹理常驻内存5)新版TileMap的重叠面渲染问题 Addressable Q:如何得到Addressable打出的AssetBundle的文件大小?Addre ...
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2020-04-17 15:46:45
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我们用unity项目生成xcode工程后,我们自己可以做一些xcode的配置工作,比如资源拷贝、引用系统库、修改bulid setting信息等。 然后需要注意的是这个C#文件需要放到Editor目录下面,不然那会报错 using System.Collections; using System.C ...
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移动开发 时间:
2020-04-17 15:20:53
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一、下载安装 1、打开官网:http://www.jetbrains.com/idea/,点击页面中的“DOWNLOAD” 2、根据自己的需要选择下载的IntelliJ IDEA版本,此处我的电脑是Windows7 64 位的,我选择的是Community(社区版) 3、双击下载好的安装包 4、点击 ...
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2020-04-17 12:46:26
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