创建和编写脚本 Unity 支持 C 和能兼容编译 DLL的 .Net语言来编写脚本。 创建脚本 Assets Create C Script 解析脚本文件 Unity 默认使用 VS打开 脚本文件,你也可以通过 Unity Preferences来选择你想要打开的编辑器。 初始文件的内容如下所示: ...
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2020-04-17 00:32:14
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狂神聊Git https://mp.weixin.qq.com/s/Bf7uVhGiu47uOELjmC5uXQ IDEA中集成gitee插件 ...
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2020-04-15 18:37:39
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Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆 ...
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2020-04-15 18:36:37
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unity-De-Lighter免费去光影插件和Agisoft De-Lighter独立免费版 unity插件:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/de-lighting-tool-99583 unity 插件照片还原:http ...
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2020-04-15 18:08:02
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DIP:依赖倒置 IOC:控制反转 DI:依赖注入 反射的写法: 配置文件里: 第三方工厂里: 泛型实现 IOC容器最终版: 使用IOC容器 例如:autofac、unity等 依赖注入:构造函数注入、属性注入、方法注入(按此先后顺序注入) 推荐:构造函数注入(可以不用声明特性) 配置 配置文件: ...
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2020-04-14 19:01:02
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Git(版本控制工具) 管理不同版本,并且可以随时回退到任意时刻 协同开发,自动合并代码 常用命令 初始化仓库,生成.git 隐藏文件,此文件将会记录所有变更行为 查看当前仓库的状态信息 将文件加入暂存区 提交变更,每一次 commit 会生成一个哈希值 查看日志(每次提交记录) 将现有文件恢复到当 ...
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2020-04-13 14:07:27
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随着大规模的项目越来越多,许多项目都引入了依赖注入框架,其中最流行的有Castle Windsor, Autofac和Unity Container。 微软在最新版的Asp.Net Core中自带了依赖注入的功能,有兴趣可以查看这里。 关于什么是依赖注入容器网上已经有很多的文章介绍,这里我将重点讲述 ...
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2020-04-13 13:52:05
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```csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MoveCanvasChildToScreenPos:MonoBehaviour{ public CanvasScaler canvasScaler; //Canvas对象的Ca... ...
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2020-04-13 12:37:49
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1 Git历史 同生活中的许多伟大事件一样,Git 诞生于一个极富纷争大举创新的年代。Linux 内核开源项目有着为数众广的参与者。绝大多数的 Linux 内核维护工作都花在了提交补丁和保存归档的繁琐事务上(1991-2002年间)。到 2002 年,整个项目组开始启用分布式版本控制系统 BitKe ...
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2020-04-12 23:08:33
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2020-04-12 20:26:58
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