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【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
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分类:编程语言   时间:2014-11-23 11:47:38    阅读次数:1183
C#绘制准心脚本
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,相当于除以2。(x>>1)和(x/2)..
分类:Windows程序   时间:2014-11-23 08:13:07    阅读次数:300
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分类:Windows程序   时间:2014-11-23 00:33:25    阅读次数:279
〖Linux〗让Kubuntu的“启动栏”与Win7“任务栏”的界面和功能一样
先来展示一下我的桌面效果图:=== 是否发现这与Windows 7任务栏非常相似?哈哈~ ===背景:玩久了Unity,想换个品味,就把Ubuntu安装了KDE桌面,发现甚是不错;这里教大家怎么定制一下“启动栏”,让它的功能与Windows 7 “任务栏”的界面和功能基本一样;为什么是说基本一样呢?...
分类:Windows程序   时间:2014-11-22 20:06:40    阅读次数:250
NGUI 创建自定义按钮并添加按钮响应
因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。 private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture) { //这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数 GameObject obj = NGUI...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 17:35:16    阅读次数:238
Ubuntu下建立Pycharm快捷方式
修改 Exec, Icon 路径,将文件保存 pycharm.desktop,拖到unity侧边栏[Desktop Entry]Categories=Development;Comment[zh_CN]=Comment=Exec=/home/shalei/pycharm-community-3.0/...
分类:系统相关   时间:2014-11-22 13:10:46    阅读次数:424
Unity手游之路<一>C#版本Protobuf
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:57:52    阅读次数:238
Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:57:07    阅读次数:234
Unity手游之路<三> 基于Unity+Java的聊天室源码
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17233199项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:54:27    阅读次数:171
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:52:09    阅读次数:174
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