从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放...
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2014-11-26 13:57:36
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NGUI文档及视频:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754动态更新的解决方案:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483一个3D的例子(跳):https://www.assetstore...
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2014-11-26 13:55:42
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原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/87982311.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自.....
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2014-11-26 13:52:45
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Script Serializationhttp://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html自定义序列化及例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackRe...
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2014-11-26 13:50:31
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This page gives an overview of the default Unity Hotkeys...
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2014-11-25 16:39:19
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今天咱就说说,协同程序coroutine。(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,...
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2014-11-25 16:14:18
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FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。
在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。
在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。
1.UNITY3D设置帧数FPS的方法...
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2014-11-25 12:51:24
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在网上找了半天的资料,终于搞定unity remote的连接了,主要参考这个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/198853/unity-remote-for-android-not-working-solution.html1.下载android sdk...
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2014-11-25 12:16:45
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使用匿名delegate来处理uGUI事件绑定的一种手法。...
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2014-11-25 02:00:11
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我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。由此继承机制也会发生一些改变。测试一:public class MyTest2 : MonoBehaviour{ void Start () { //Eve...
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2014-11-24 22:12:09
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