介绍了一些使用OUYA系统玩游戏时的常见操作,例如,寻找、了解、下载、安装和卸载游戏,操作演示...
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2014-11-29 11:56:33
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涉及在OUYA官网上注册帐号的过程,以及在帐号内可见的各设置项...
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2014-11-29 11:54:39
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http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233747发现U3D的模型打包可能存在一个bug,会导致发布到手机上的模型法线丢失(某些材质下变成全黑或全白,编辑器里正常),经查明和测试,解决这个问题的方法:1.对于在MAX中着了顶点色的模型(或者使用...
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2014-11-29 10:18:16
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转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public Gam...
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2014-11-29 10:10:11
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转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是...
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2014-11-29 10:05:56
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我们都知道,Unity中某个脚本的执行顺序是Awake、Start、Update、LateUpdate等,但是不同的脚本之间的执行顺序是怎样的呢?
例如我有两个脚本Script1和Script2,那么这两个脚本的Awake执行顺序是怎样的呢?
要知道真相我们就必须了解Unity后台的运行原理,其实Unity后台是单线程执行的,所谓的协程都是伪多线程。不同脚本的Awake在后台的执行真相是这样的...
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2014-11-28 18:17:32
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using UnityEngine;using System.Collections;public enum GameGrade{ EASE, NORMAL, DIFFCULTY}public enum ControlType { KEYBOARD, TOUCH, ...
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2014-11-28 16:14:46
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Unity 框架提供了数种生命周期管理员,各有相同和相异之处。刚开始接触时,难免头昏。
制作这张小抄,只是为了要帮助自己理解和记忆。如果你也用 Untiy,或可参考看看。
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2014-11-28 16:08:49
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本文介绍 Unity 框架的两种实现延迟解析的作法,一种是 Lazy<T>,另一种是「自动工厂」(automatic factories)。
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2014-11-28 15:41:50
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【Graphics.BlitMultiTap解析】 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量。 _MainTex_...
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2014-11-28 11:46:57
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