内容多,图片大,一篇博文里放不下,所以就分成上和下了~见谅见谅哈...
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其他好文 时间:
2014-11-26 21:03:00
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147
using UnityEngine;using System.Collections;public class MyDragDropItem :UIDragDropItem{protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface){ ...
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编程语言 时间:
2014-11-26 20:49:07
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176
好久没整点儿干货了,差点忘了自己还有个博客!最近在研究OUYA,据说在国外挺火的,嘿嘿,在我看来它类似于XBox One、PS4,不过显然没有它们那么贵!那么高级!当然体验也不够,谁让人家是新!产!品!呢!...
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其他好文 时间:
2014-11-26 18:56:03
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126
作为一个专业的视频游戏终端,初次使用的时候确实有够复杂,带着当年玩小霸王、世嘉机的游戏经验,我开始了OUYA游戏机的游戏体验,当然了,这里不是讲如何玩游戏的,而是讲如何顺利开启OUYA游戏机的!设置网络连接的那里耗费了不少时间,还好最后算是设置好了!...
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其他好文 时间:
2014-11-26 18:55:56
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186
http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.htmlhttp://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPopup.htmlEditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单static fun...
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编程语言 时间:
2014-11-26 18:22:42
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282
最近安装了Ubuntu12.04来使用,每次都进入unity界面再进入命令行很不方便。不需要界面的话,可以通过设置来开机进入命令行模式。今天提供两中比较好的方法。经本人测试两中方法都可使用。【1】命令:sudogedit/etc/default/grub找到这一行GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quietspl..
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系统相关 时间:
2014-11-26 16:48:56
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265
什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样publicclassMain...
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编程语言 时间:
2014-11-26 14:15:10
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213
Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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编程语言 时间:
2014-11-26 14:03:58
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215
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和...
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编程语言 时间:
2014-11-26 14:01:57
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155
Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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编程语言 时间:
2014-11-26 13:58:50
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313