解决方案:1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以2.修改环境变量中的NDK_ROOT路径,去掉原来的横线即由D:\cocos\android-ndk-r9d修改为D:\cocos\androidndkr9d分析如下:用EditPlus打开build_native.pydefselect_toolchain_version():‘‘‘Bec..
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2015-05-28 16:27:34
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使用cocos制作一个简易的小闹钟本文转载至 学习使用Cocos制作《闹钟》使用的引擎版本是cocos2.1具体开发过程指导(1)Cocos Studio部分1.打开Cocos工具,新建一个项目:2.设置好相关的配置,点击完成,从而发布到Cocos Studio中:3.Cocos Studio ID...
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2015-05-26 18:16:47
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帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图7-18所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类...
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2015-05-22 11:31:52
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cocos版本:3.2
VS版本:VS2013
一、 添加事件监听一般步骤为:创建时间监听器-->增事件监听器-->用导演获取时间派发器将事件监听器添加进去。
二、需要注意的地方有两点:
1.多点触摸中的onTouchesBegan方法没有返回值。如果带返回值,不会报错,但是会报链接错误。
2.多点触摸中的传入参数和单点触摸的传入参数不同。
具体看以下代码:
1.单点触摸监听...
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2015-05-21 10:57:19
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下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。特效实例我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下: … …
local sprite ①
local grid...
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2015-05-20 16:25:27
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Cocos Studio 2.2.1版本导出Lua文件中的一些值得关注的地方
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2015-05-20 07:04:01
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本文大部分内容取材自这篇文章:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1448公欲善其事,必先利其器。想学习cocos?啥都别说了,先搭环境吧。需要做的事还真不少,下面一一列出。首先准备要安装的东西,下面是一份清单:1. Cocos2d-JS 引擎包 【下载...
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2015-05-19 12:54:39
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前言 上一篇介绍了cocos2d的环境搭建,今天我们来一起运行,编写,以及解析cocos2d-x 3.0的HelloWorld。程序虽小,五脏俱全。创建一个HelloWorld 我们开始自己创建HelloWorld吧。首先打开windows的cmd窗口,然后在cmd中输入以下命令: cocos...
第一课的视频教程在此处。(请戳进去)
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。
然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程和分层如下:
核心场景分析:...
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2015-05-17 16:45:32
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最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少。在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, t...
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2015-05-17 12:08:38
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