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搜索关键字:lua绑定 cocos    ( 1101个结果
Cocos CSLoader Button
Node*?node?=?CSLoader::createNode("home.csb"); this->addChild(node); Button*?btnPlay?=?dynamic_cast<Button*>(node?->getChildByName("btnPlay")); Button*?btnPlay?=?static_cast<ui::Button*...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 12:05:44    阅读次数:194
【转】js怎么编译成JSC
本文来自:http://www.welefen.com/js-to-jsc-on-cocos2d-html5-jsb-mode.html ,经笔者亲自在项目中试验,在cocos2dx 2.1.4下面,成功加密运行,所以记录一笔,这个问题也困扰了笔者大半天的时间,希望可以帮助一部分开发者。 cocos...
分类:Web程序   时间:2015-05-15 21:12:43    阅读次数:270
【转载】Quick 中的触摸事件
原文地址http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/quick/V3/touch-events/zh.mdQuick 中的触摸事件Cocos2d-x ...
分类:其他好文   时间:2015-05-15 13:36:13    阅读次数:96
Quick Cocos 旋转子弹的实现中我学到的
self 在lua中相当于java中的thislua中的任何变量在没有赋值前, 都可以看做是nillua变量有3种,成员变量:self.变量名=局部变量:local变量名=全局变量:变量名 =在一个游戏中和逻辑有关的动作最好不用transition 因为不可控且不稳定物体的移动可以用update的方...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 16:04:56    阅读次数:258
Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.htmlCocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局。这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 18:46:19    阅读次数:254
Cocos2d-x环境配置中MSB 3073错误
在安装的时候按照网上的教程一步一步来,然后在编译的时候出现error MSB3073错误,错误如下:错误 1 error MSB3073: 命令“if not exist "F:\Cocos2d-x\Cocos\CocosProjects\CocosProject\proj.win32\Debug....
分类:其他好文   时间:2015-05-13 08:46:21    阅读次数:414
[cocos2dx]cocos2dx-lua中的框架MVC
MVC简介 MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。  其中cocos、Controll...
分类:Web程序   时间:2015-05-13 00:56:55    阅读次数:820
在打包过程中小米手机的apk图标失败的解决方法
cocos开发打包成apk,因为我有一个手机是小米2s,然后跑,截图发现图标还是默认的图标,折腾了好一会儿,一开始程序使用系统默认图标,等到应用发布的时候要更换图标,结果在测试机上图标就是不变,其他手机和模拟器上都更新了图标。 测试机是小米,据说这个问题只在小米上会出现。   更新程序图标时,把drawable-*文件夹中的所有ic-lanucher图标都替换了,即使改了图片名字,并且...
分类:移动开发   时间:2015-05-12 00:09:47    阅读次数:166
【cocos2d-x游戏开发】cocos中的三种缓存类
Cocos中有三种缓存类: (1):纹理缓存:TextureCache (2):精灵帧缓存:SpriteFrameCache (3):动画缓存:AnimationCache 游戏最要重要的就是流畅度,如果我们的游戏经常因为加载资源出现卡顿的情况,那么这个游戏就没有很好地游戏体验。所以,为了解决这个问题,缓存就应运而生了。 缓存的目的就是:现将所需资源加载到内存中,之后再次使用该资...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 22:07:23    阅读次数:194
站立会议第一天
昨天我们开启了Sprint冲刺会议,认领了自己的工作任务,设计炸弹人游戏的人物模型和界面优化,确定了每天站立会议的时间和地点。 今天,我计划配置安卓环境和学习安卓游戏开发的相关知识。 遇到的困难是配置环境时,发生了未知的错误,于是,我安装了虚拟机,将vs2013和cocos-2dx编译器安装...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 21:30:03    阅读次数:123
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