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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_32]微信输入框风格的IOS平台的EditBox
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 偶然看到一个游戏注册账号时候,输入框是弹出来的。看起来很帅气,于是我也模仿着写了个。OC不精通很苦恼啊……经过一上午的努力,终于搞定了。测了很长时间,没有明显BUG,欢迎各位反馈! 没输入任何东西时候的默认文字...
分类:微信   时间:2015-06-09 17:13:42    阅读次数:343
CocosX2d Xcode下环境搭建
到http://www.cocos.com/download/#下载mac 下文件将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里,比如是放在了桌面。cd /Users/dream/Desktop/cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行c...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 15:43:13    阅读次数:156
【Cocos游戏实战】功夫小子第三课之过渡场景和开始菜单的实现
本节课的视频教程地址是:第三课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,验证手机号码和邮箱号码会赠送三天的会员时间,手机端首次也可以领取五天的会员时间哦(即使是购买年会员目前也仅仅是年费260),成为极客学院学习会员可以无限制的下载和观看所有的学院网站的视频,谢谢您的支持! 经过前面两节课的学习,我们已经知道我们要做的是一个什么样的游戏项目,...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 19:37:11    阅读次数:166
配置cocos2d-js 开发环境 通过CMD 创建工程
配置cocos2d-js 开发环境,通过CMD 创建工程1.首先下载以下资源 cocos2d-js http://www.cocos.com/download/# python-2.7.10 https://www.python.org/downloads/ NDK ...
分类:Web程序   时间:2015-06-08 16:50:52    阅读次数:181
发现HTML5越来越有意思了
搜到很多资料都说HTML5技术,也关注了几个H5引擎的迭代和开发例如cocos-js还有鸽子引擎。 如果单提HTML5的化,只不过是一种新的HTML标签规范,就是几个标签的添加和修改。但是HTML5通常作为关键字在搜索引擎搜索当中,反而是泛指了最新的一种WEB新标准的一系列相关技术。 做监控界面做的...
分类:Web程序   时间:2015-06-07 23:06:29    阅读次数:119
cocos2d-js Mac下的JSB绑定步骤
cocos2d-js由于采用js语言,使得做一些native的功能比较受限,例如文件和目录操作、socket操作等。逼不得已,这时我们就不得不做jsbinding了。。官方提供的jsbinding方法还是很人性化的,但是网上根本没有找到合适的资料,我就自己先写一篇吧。用cocos new命令创建工程...
分类:Web程序   时间:2015-06-05 15:21:20    阅读次数:166
Cocos2d-x SpriteFrameCache的使用
根据官方文档与其他c++属性实现的类似书中示例:图中的小人是会动的。首先使用texturepacker制作出一张拼图,导出plist等文件:plist类似:3.x的cocos似乎不再鼓励使用什么BatchNode等优化方式,官方支持的是SpriteFrameCache,类似TextureCache。...
分类:系统相关   时间:2015-06-03 22:54:58    阅读次数:366
Cocos2d-x-3.6命令行安装
到Cocos2d-x官方网站下载最新版本v3.2alpha0创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件在终端输入....
分类:其他好文   时间:2015-06-02 19:42:42    阅读次数:111
【Cocos学习】平时技术点积累
1、粒子效果 CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create(); sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png")); this->addChild(sp); 2、Plist文件 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 11:13:48    阅读次数:123
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此 在开始第二节课之前,这里需要声明的是, 首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x 3.x 的基本组件和核心模块的学习而制作的,开发所使用的版本是3.0,但是代码稍加修改就可以运用在3.X的其他版本上。 其次:本游戏项目是一个非商业化项目,游戏资源和代码都会在后续的课程中释放出来,供大家参考使用,提供的代码所使用的解决方案是最基础和简单的,没有对...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 23:09:49    阅读次数:186
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