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搜索关键字:ongui    ( 69个结果
unity实现二次退出提示
//实际项目中可以直接用GUI插件做个退出提示框。美观又和谐。public float uTime = 2; void OnGUI() { if (uTime < 2) { GUI.Label(new Rect(Screen.width/2...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:02:08    阅读次数:168
血条的制作
void OnGUI() { if(GUILayout.RepeatButton("加血")) { if(HP0) { HP--; } } i...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:09:04    阅读次数:173
Unity3D判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
private var first = Vector2.zero; private var second = Vector2.zero; function Update (){} function OnGUI (){ if(Event.current.type == EventTy...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:25:49    阅读次数:296
c#事件Unity与.Net对比
今天在看Unity3d的书,发现上面的调用事件比较特殊,比如说按钮事件该方法写在OnGUI方法中if(GUILayout.Button("按钮1")){ //执行事件的处理}这样看上去,貌似UnityEngine帮我们把事件改成在OnGUI事件中的让我们自己去监听我们自己创建的控件,想想又想不通,....
分类:Web程序   时间:2014-08-08 18:03:56    阅读次数:239
[Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) ...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 18:40:28    阅读次数:227
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到   Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:35:46    阅读次数:279
Unity入门知识
参考书:《Unity3D 游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or 低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 18:18:49    阅读次数:330
使用3D物体做GUI界面
通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 04:38:26    阅读次数:250
[转]几个常用的内置函数
Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 01:05:21    阅读次数:372
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