Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2...
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2015-08-19 19:46:53
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最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
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2015-08-18 16:08:12
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260
EditorWindow是Unity中可以继承、用来扩展编辑窗口的类,通过继承EditorWindow类,可以制作一个自定义的编辑窗口。这通常包括以下几个步骤:1.定义一个继承至EditorWindow的脚本;2.通过MenuItem特性定义触发窗口的显示;3.在OnGUI中定义窗口显示的内容。 1...
1Unity原生1.1GUIvoid OnGUI(){if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行}1.1Input每个手指触控是通过Input.touches数据结构描述的:fingerId手指索引The unique index...
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2015-08-09 16:51:36
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继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour
MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour,但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行...
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2015-07-21 12:54:07
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错误错误1:An asset is marked as dont save, but is included in the build:unityEditor.HostView:OnGUI()错误2:Building - Failed to write file: sharedassets0.ass...
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2015-06-16 22:52:37
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在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi...
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2015-03-30 18:52:47
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这两天呢 研究GUI了感觉上呢 方法名 都挺长 看似不好学 其实全都是公式用的时候往上搬就可以了GUI就是图形用户界面GUI只能编写在OnGUI?法中,此处通过案例,将图中的GUI实现出来有关GUI的代码必须写在OnGUI?法中OnGUI?法每帧执?两次GUIlayout : Label 创建?个?...
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2015-03-28 20:16:59
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最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
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2015-02-20 06:29:58
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学习Unity小伙伴完全不懂Android编程抓错误是很困难的.....1. 使用UnityPlayer.UnitySendMessage(); 发送到Unity使用OnGUI显示错误2. 直接在Android中截取错误调用Toast.makeText(context, "错误信息", Toast....
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2015-02-11 18:29:26
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