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搜索关键字:ongui    ( 69个结果
unity脚本执行顺序
Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy 打印结果如下 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 20:46:29    阅读次数:219
Invoke()的使用
(最近在看协程) Invoke()方法是一种委托机制 Invoke ( "SendMsg", 3 ), 意思是3秒之后调用 SendMsg() 方法 使用时应该注意以下几点: 1. 生命周期 应该在 Start 、Update、LateUpdate、FixedUpdate、OnGUI 中使用 2.I ...
分类:其他好文   时间:2017-06-13 16:39:12    阅读次数:156
Unity 脚本中的主要函数的 执行顺序及其介绍
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-27 17:14:53    阅读次数:198
Unity3D 怎样在安卓手机上播放视频
曾经仅仅会在电脑上通过Unity3D播放视频,研究了下发现通过Unity3D在手机上播放视频也很easy。现介绍例如以下。 void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放/继续")) { Handheld.PlayFullScreenMo ...
分类:移动开发   时间:2017-05-15 15:07:46    阅读次数:191
ugui Event.current.mousePosition获取的坐标原点在左上角
脚本里使用OnGUI(),在鼠标按下时出发EventType.MouseDown事件,此时如果观察Event.current.mousePosition的坐标原点时左上角,即鼠标按下的点越靠近左上角,Event.current.mousePosition就越接近(0,0); 而ugui的 canva ...
分类:其他好文   时间:2017-05-11 18:34:14    阅读次数:707
Unity3D性能优化总结
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 0 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-06 16:47:50    阅读次数:229
添加layer的方法
this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("KongLong"); 为何这些脚本前边的方框都不见了,是因为这些脚本中没有Start()或者Update() FixedUpdate() OnGUI() 等等方法,测试添加Awake()是无效的 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-15 14:00:44    阅读次数:151
Unity3D的杂记
刷新帧的不同控制函数 FixedUpdate 可以多次调用; 不饿能用于帧频很高的情况; Update 仅一次调用(每帧); LateUpdate 每帧调用一次; Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用; OnGUI 每帧被调用一次; 补充一下 Trigge ...
分类:编程语言   时间:2016-11-02 14:45:22    阅读次数:202
Unity 3D 基础知识方法
A. 组件中默认的方法有如下: Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate 如图 鼠标事件如下图: B 射线移动 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-10 16:17:16    阅读次数:364
【Unity3D】用继承EditorUpdater类来实现Editor模式下的后台处理
EditorWindow类的OnGUI函数只会在窗口焦点处于Editor窗口上的时候才会运行。如果希望焦点不在Editor窗口上的时候,它也能实时更新,可以实现以下方法: 但是,如果Editor窗口被贴到大窗口上后,选择和它平级的窗口,从而隐藏了Editor窗口,这样OnGUI函数仍然无法调用。所以 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-31 18:45:55    阅读次数:275
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