using UnityEngine;using System.Collections; public class AndroidPlayMp4 : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(20, 10, 200, 50), "PL ...
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移动开发 时间:
2016-08-31 13:50:12
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游戏发布到手机上调试的时候有时候会需要在屏幕上打印一些信息,我写了一个小工具类,分享出来,用的是OnGUI,很简单,直接上代码了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassOnGUIDebug:MonoBehaviour{publicstaticOnGUIDebugIns..
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移动开发 时间:
2016-08-11 16:03:39
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在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:publicTexture2DcursorTexture;//在外面为该变量赋值;
v..
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编程语言 时间:
2016-05-30 15:59:07
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287
public Texture2D pic; private bool Cl = false; void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), pic); GUIStyle style = new ...
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编程语言 时间:
2016-05-10 09:44:11
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468
void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 style.normal.textColor ...
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2016-05-06 00:23:12
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基于当前主相机的RenderTexture,好处是可以自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列,基本无损。 而用Application.CaptureScreenshot虽然可以录制包括OnGUI在内全部内容,但有是会png文件头损坏而无法输出视频,且分辨率不可设置 需要注意,unit ...
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编程语言 时间:
2016-05-05 00:42:54
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我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。...
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编程语言 时间:
2016-01-14 12:22:34
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在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
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编程语言 时间:
2015-12-16 09:40:11
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375
1、vs 注解快捷键?2、接口 方法、属性、字段?3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)?4、[HideInInspector]第一步:IState 初步定义 1 using UnityEngine; 2 usi...
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编程语言 时间:
2015-11-25 06:39:08
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Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke("a", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 a() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate....
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编程语言 时间:
2015-11-22 21:36:29
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