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搜索关键字:ongui    ( 69个结果
AndroidPlayMp4
using UnityEngine;using System.Collections; public class AndroidPlayMp4 : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(20, 10, 200, 50), "PL ...
分类:移动开发   时间:2016-08-31 13:50:12    阅读次数:189
分享一个用OnGUI在手机上打印调试信息的工具类
游戏发布到手机上调试的时候有时候会需要在屏幕上打印一些信息,我写了一个小工具类,分享出来,用的是OnGUI,很简单,直接上代码了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassOnGUIDebug:MonoBehaviour{publicstaticOnGUIDebugIns..
分类:移动开发   时间:2016-08-11 16:03:39    阅读次数:203
unity中自定义鼠标样式
在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;然后我们来看看代码:publicTexture2DcursorTexture;//在外面为该变量赋值; v..
分类:编程语言   时间:2016-05-30 15:59:07    阅读次数:287
unity 背景 按钮 场景跳转
public Texture2D pic; private bool Cl = false; void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), pic); GUIStyle style = new ...
分类:编程语言   时间:2016-05-10 09:44:11    阅读次数:468
GUI label 文本颜色大小修改
void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle(); //实例化一个新的GUIStyle,名称为style ,后期使用 style.fontSize = 50; //字体的大小设置数值越大,字越大,默认颜色为黑色 style.normal.textColor ...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 00:23:12    阅读次数:615
Unity帧序列实时渲染脚本
基于当前主相机的RenderTexture,好处是可以自定义分辨率等参数,脚本会输出品质为100的jpg序列,基本无损。 而用Application.CaptureScreenshot虽然可以录制包括OnGUI在内全部内容,但有是会png文件头损坏而无法输出视频,且分辨率不可设置 需要注意,unit ...
分类:编程语言   时间:2016-05-05 00:42:54    阅读次数:749
unity, editorWindow lose data when enter play mode
我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。...
分类:编程语言   时间:2016-01-14 12:22:34    阅读次数:255
Unity3D中的系统调用方法
在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
分类:编程语言   时间:2015-12-16 09:40:11    阅读次数:375
Unity框架之状态机
1、vs 注解快捷键?2、接口 方法、属性、字段?3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)?4、[HideInInspector]第一步:IState 初步定义 1 using UnityEngine; 2 usi...
分类:编程语言   时间:2015-11-25 06:39:08    阅读次数:333
Unity Invoke 方法
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke("a", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 a() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate....
分类:编程语言   时间:2015-11-22 21:36:29    阅读次数:239
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